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我吃痛抬頭一看,只見在旁邊的一棵樹幹之上蹲坐著一隻渾身漆黑的猴子正在那裡裂開嘴笑個不停,一隻手空著,另一隻手裡不知道怎麼變出來的石頭。想必剛才打我的就是他空著的那隻手裡丟過來的石頭!

可惡!轉身一個火球飛了過去,那死猴子倒也機靈,馬上跳到另外一個樹上躲了開去,恨得我牙直癢癢!

我也來了火氣,一時間火球,冰箭,風刃等初級魔法,全都招呼過去(由於土系的初級魔法只有一個地刺,只能攻擊地面的玩家,而光系的魔法最低的攻擊性魔法都是在中級以上的。我暫時還學不了)。

在一翻猛烈的攻擊過後,我氣憤的發現那隻死猴子還在樹上活蹦亂跳的。我馬上冷靜了下來,知道越是氣憤越是影響人的實力發揮。

想了一下,決定只用冰箭來打它,這樣可以順手一些,而且冰箭的攻擊力雖然照比火球要差一點,但是冰系魔法的特性就是凍結!可以讓對方減緩移動速度。

有了方法就開始實施了,一時間冰箭漫天飛,在經過我的努力之後終於有一隻成功的打中了那隻死猴子,讓他行動一緩。接下來的幾隻都命中了,將他從空中打了下來,然後我衝上前去,舉刀一個猛劈技能下去,那猴子就在一聲悽慘的“吱”聲中掛了。秒殺!

笑話,我的屬性加上金剛鐲和仙兵的紫金長刀,別說是這個15級的怪物,就是20級的我都有信心秒了它!

當然了,系統也把一轉之後怪物的經驗提高了很多。為了遊戲初期的平衡,遊戲公司把前十級也就是平民十級的殺死怪物經驗調的相當低。但十級之後,就會大幅度提升,因為到了一轉,就可以開通現實幣和遊戲幣的兌換。屆時玩家間的平衡是必會被打破,也就不再強求。

所以,一轉以後殺死怪物所得的經驗就是正常的了,不會被系統給刻意降低。

書接前文。過去撿起它暴的藥水,和錢幣。繼續向前走去。

有了剛才的經驗,加上我當殺手的時候練習的準確率,在之後的道路中,我對付起那些15級的黑猴已經是很輕鬆了,把小夜也放了出來分些經驗。一邊殺著怪,一邊尋找目的地,遇到兩個黑猴也可以勉強打了,三個就頂藥抗著打。再多一些就只有跑路或者繞道走了。

就這樣翻過一個山頭,來到了一做相對比較高一點的山坡附近,我已經升到個人同時擊中,那我就真的立於不敗之地了。

試想一下,等能量盾和魔法護身都到了終極,我受到1000的攻擊力(都到終極的話頂多是五轉,五轉的玩家攻擊力能達到1000都是奇蹟了。)才能掉400點的藍,而五轉的魔法師,即使是基礎屬性差的,到了五轉150級的時候,怎麼說藍都不會少於2000…3000吧!呵呵

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

想是這麼想,可是我好不容易殺到這裡,就這麼回去豈不是前功盡棄?

轉念又一琢磨,我現在是14級,那個任務是要求在15級之前完成,那我就可以再升一級。多升一級也就多一分保險。看來還是先升級吧,從這裡殺回去,順便升級,回城裡還能把技能學了。

想到此處,便起身向回走去。。。。

憑我的基礎屬性,每升一級都會有明顯的提高,因為升級所增加的屬性是和個人的基礎屬性成正比的,那可是直接掛鉤的。

如今的我已經可以輕鬆的對付兩隻黑猴子了,因為我的體制超高,所以血和防禦都很高,所以那15級的黑猴子打我也不是很多血,再說偶魔法護身擋著呢。我也掉不了多少血。

於是乎我又大大咧咧的殺了回去,要不是那些死猴子的敏捷實在是可比盜賊了,我也不會這麼麻煩,造就橫掃了這個山頭。

當我從這個小山頭殺出來的時候,已經14級又30%,這還是因為我的升級速度是別人的1。5倍呢,而此時時間也過了兩個小時。而小夜在一旁幹分經驗也讓它分到了6級,畢竟一轉以後所得的經驗對平民來說是相當高的,而且寵物又不會受到系統限制前十級得的經驗。所以小夜的經驗值是瘋狂的彪升。不過可惜的是依然是所有屬性都是零。。。。

不過還是有點收穫的,我的裝備除去金剛鐲和隱之外也都換了新裝。

黑靈猴之帽:15級,防禦9—15。敏捷+1

黑靈猴之甲:15級,防禦14—21。敏捷+1

黑靈猴之靴:15級,防禦增加6—6,敏捷+3。

終於看到

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