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躲在遠處樹梢上看熱鬧的變異烏鴉突然感覺到一陣寒意襲來,本能的警覺讓它立刻振動翅膀飛到空中,準備離開這個危 3ǔωω。cōm險地方。

砰!砰!

又是兩聲槍響,倒黴的變異烏鴉從空中被擊落,它的危機感來得太遲了。

動人無比的升級提示音同時在雷驚天的耳邊響起,他閉上眼睛享受著這美妙的時刻,在心底發出了無聲的吶喊。終於到35級了,老子也要牛B啦!

第二卷 槍膛的戰歌

第三十六章 … 破甲

驚天迫不及待地將隨身攜帶的技能晶片插入腕式電腦統立刻彈出了是否要掌握“破甲一擊”技能的提示。選擇確認之後,系統扣掉一個技能點顯示該技能已經被他所掌握,技能欄最頂端的一欄中不斷閃爍著光芒。

雷驚天喜滋滋地點開一看,技能的說明窗馬上呈現出來。

破甲一擊(入門級),高階技能,消耗50點MP值增強對目標防禦(防具、護盾)的破擊能力,20%機率完全破除彈著點防禦(目標防禦力高於己方攻擊力情況下機率0。1%),技能冷卻時間60秒,配合穿甲彈、貧彈、爆裂彈使用,需要等級35級。

從表面上看,這個高階技能有不少的限制條件,在入門級的情況下破除敵人防禦的機率不是很高,但是隻要一旦發揮出作用,就完全可以第一槍先打掉敵人要害處的防禦能力,第二槍再終結對方的生命,從而最終達到一槍爆頭的至高境界。火槍狙擊手,在掌握了這項極具震懾力的技能後才算真正開始走向強大,主腦果然不會設定一個垃圾職業。

至於“目標防禦力高於己方攻擊力情況下機率0。1%”顯然是限制了對於BOSS級怪物和擁有變態防禦玩家的破擊能力,不過雷驚天相信隨著自己等級的提升、槍械的更新換代,攻擊力的提升也只是時間問題,未來是一條康莊大道。

掌握了“破甲一擊”後,雷驚天坐下來開始梳理自己的技能樹,新增了高階技能,更需要加合理、小心地分配技能點。

技能選單彈出:

主技能——基礎槍法:專家級12%熟練度(耗費5技能點);

快速裝彈:專家級23%熟練度(耗費5個:

快速射擊:高階78%熟練度(耗4技能點);

瞄準印記:中級100%熟練度(耗費3技能點);

精準射擊:初級100%熟練度(耗費1個技能點);

破甲一擊:初。

副技能——輕武器精通:高階100%熟練

短武器操控:高階100%熟練度(耗4技能點);

潛行隱蔽:中級100%熟練度(耗費3技能點);

這些技能加起來一共消耗了雷驚天30個技能點。在主技能方面,雷驚天放棄了不少諸如多重射擊、自動瞄準、自動射擊、元素傷害等等適合狙擊新手使用的便利技能,他將加點的重點都放在一些基礎技能上,著重加強攻擊力、精準攻擊和快速射擊的能力。

而在副技能方面,雷驚天在針對手槍地輕武器精通和針對軍刺、匕首的短武器操控方面各投入4技能點,要知道通常的槍手玩家在這些近身搏鬥的技能方面最多隻加一點,只要能夠使用武器就行。在射手的論壇上,很多關於技能加點方面的文章強烈鄙視將寶貴的技能點放到近身武器上的行為,他們認為作為槍手就應該加強遠端攻擊能力,不讓敵人近身才是王道。

不過雷驚天卻有著自己不同的見解。在他看來近身搏鬥的攻擊力同樣不容忽視,假如別人看了他地加點方式一定會瞠目結舌,這樣比較極端的加點方式之下居然還能夠節省下5技能點!

這5技能點是雷驚天預備留著給以後高階技能熟練度滿值後使用的,35級後面的技能官方沒有透露任何的資料,純粹靠玩家掘,目前被玩家所掌握的寥寥無幾,擁有的也秘而不宣。所以備下足夠地技能點絕對是深謀遠慮的選擇。

強忍住將幾樣100%滿熟練度技能升上去欄。他舉起狙擊槍對準了200米外一頭正在漫無目的遊走的喪屍,十字準星鎖定它那光禿禿的灰色腦殼。

砰!RPF銀亮纖細的槍管閃過一片藍光,雷驚天感覺自己身體突然空了一下,MP值瞬間跌落近半,身體中好像有什麼::。兩次後就需要等他自動恢復滿MP後才能再次釋放|了。

難道要將剛剛得到的屬性點加到精神屬性上來提升MP值?雷驚天馬上否決了自己的這個想法,將升到35級後新

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