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肉綻,倒地身亡。但片刻之後,復活術的光芒出現在他們身上,讓他們再度恢復了生機。
“遊俠點殺70米內的法師!”尼黑姆公會的遊俠以10人為一組,隊長的醒目印記射在誰身上,其它9個人就會一起使用烈風箭技能攻擊誰,一次齊射完全可以點殺一個身穿80級傳說裝的法師。
尼黑姆公會的指揮人員經驗豐富,他們不可能跟對方硬碰硬,因此讓所有戰士放棄攻擊,全力防守,攻守兼備的德魯伊放出寵物輔助戰士防守,然後和牧師一樣專心進行治療,以遊俠和法師作為主攻。所有的遊俠點殺對方法師,而己方的法師分三個部分,一部分攻擊前鋒線上敵方的戰士、野蠻人和盜賊,一部分壓制敵方法師,另一部分則以攻擊牧師為主。
紅袍會聯軍進行第一輪攻擊的都是普通會員,跟經驗豐富的尼黑姆會員無法比擬。衝鋒的戰士被阻住後,後方的法師和遊俠團隊方寸大亂,以公會為單位各自為戰,亂打一氣。
尼黑姆第12小隊的戰士最倒黴,就在5秒前,近百個火球連爆、連鎖閃電和光焰爆等強力魔法落在他們頭上,甚至就算他們死亡了,還有幾十個魔法繼續攻擊他們那裡;而第89小隊的戰士最安逸,從戰鬥開始,別說魔法,就連流矢都沒出現在他們這裡,他們一隊戰士只負責擋住前面的紅袍會聯軍戰士,非常輕鬆。
無序混亂的遠端輸出對比井然有序的“定點屠殺”,高下立判,這種差別不僅僅直接影響敵我傷亡數量,也間接影響了其它各個方面。
第一輪的復活大潮結束後,紅袍會聯軍的牧師就發現復活能力竟然出現了短缺。復活術的冷卻時間非常長,如何利用CD進行有效復活,是團戰非常重要的一個環節。
“風戰公會的牧師,過來一下,我們會的牧師復活術正在冷卻!”一個狼魂公會的牧師大聲喊道。
“好的,我們馬上過去!”10個風戰公會的牧師連忙趕到狼魂公會所在區域,使用復活術復活狼魂公會的人,然後急匆匆回到自己公會的隊伍——但就在他們10個牧師離開的期間,由於治療量降低,更多的風戰公會成員死亡,使得風戰公會的復活能力出現空白。
“熱血公會的牧師,幫忙復活一下我們的成員。”風戰公會的人連忙向熱血公會求助,因為是同盟並且有共同的目標,熱血公會只得派出15個牧師來幫助復活風戰公會的人——熱血公會馬上遇到了和風戰公會相同的情況,治療量的不足造成人員傷亡突然增加。
導致人員傷亡的環節,完全可以消除到最低——在15個熱血公會的牧師向風戰公會跑的同時,風戰公會也應該立即派出15個復活術正在冷卻的牧師到熱血公會那裡,幫熱血公會的戰友治療。
但是,沒有人注意這個細節。
攻擊不均勻和治療復活不均勻產生的問題越來越多,而這個問題沒有人來解決,因此形成了惡性迴圈。
反觀尼黑姆公會,這邊的傷亡其實比對面還要嚴重,但他們擁有完善的指揮系統,所有人都被統一排程,就算出現問題,也會被強大而嚴密的指揮系統彌補。最重要的是,尼黑姆公會保留了預備隊伍和救急隊伍。
“13團遭到毀滅性打擊,復活和治療嚴重不足。”13團的團長戰死,副團長聯絡本區指揮。
“14團調撥5個牧師和戰士,12團調撥4個德魯伊和3個法師,空閒的第6輔助救急隊伍馬上到達13團的位置。”負責這片區域的D區指揮看到14團和12團的復活和治療能力充足,馬上調配恰當的人數。
就在這時,出現了意外,14團和12團遭到突然打擊,大批戰士死亡。
“第1預備隊補充到14團戰鬥序列,第2預備隊補充到12團戰鬥序列!空閒的第19救助隊來D區。”D區指揮下達命令。
但就在19救助隊轉移的時候,他們路過的23團出現危機,只能就近救助23團。
“報告D區指揮,19救助隊無法按時到達指定位置。”19救助隊的隊長說。
“收到。12、13和14三團緩慢後退10米。”D區指揮立即說,“D區呼叫增援,情況緊急,已無預備隊。”
於是,臨近的E區指揮馬上派出自己的預備隊補充到D區。經過協調,D區很快恢復正常,每個成員回到自己的團隊,而傷亡嚴重的一部分人轉化成預備隊,退到後方休息。
守望星夜遠遠地觀看戰鬥,當看到這一幕的時候,才明白為什麼紅袍會出動所有的幕僚和高層成員——在打擊尼黑姆的同時,學習他