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遇到的隱藏職業就有中國的道士、劍客、僧人、機關師和蠱巫,日本的忍者和式神使,東南亞的降頭師,歐美的圓桌騎士、十字軍和神獄裁決者,俄羅斯的北極熊戰士,南美的馴獸師和獸人薩滿,埃及的木乃伊,南非洲的黑巫師等等遠比普通戰鬥職業更多的隱藏職業。
當然,要想使用隱藏職業,一要靠機遇,二要靠實力。比如,內測中,觸發蠱巫的隱藏職業任務的機率極低,而蠱巫的隱藏職業的任務難度極高,可以說蠱巫是內測最難獲得的隱藏職業之一。
內測中只有兩個人觸發了蠱巫的隱藏職業任務,但只有一個人完成了那個任務。那個人就是我。當然,單憑我自己無論如何都無法完成那個號稱最變態的任務,和我同在“絕對職業玩家組織”的幾個內測玩家一起連哄帶騙把內測等級最高的兩百名玩家弄到一起,才幫助我完成了轉職成為蠱巫的任務。
據不完全統計,整個任務過程中,參與的玩家平均死亡達五次。雖然內測中BUG比較多,那個任務的難度可能不合理,但至少說明了蠱巫比其他隱藏職業更加難得。
我對其他國家的隱藏職業根本不感興趣,所以在內測中只使用過中國的道士、僧人、劍客、機關師和蠱巫這五個隱藏職業。
我無奈地看著眼前的五個職業,猶豫不決。
我在內測和網盟的幾個工作人員聊天的時候,從他們的話裡得知,網盟似乎要將道士、僧人、劍客、機關師這四個職業在遊戲中的中國地區全面開放,而不是繼續設定為隱藏職業。想來想去,如果這些職業不在一開始開放,以後大概會弄個轉職任務什麼的,這四個職業,應該會成為進階職業。
大部分中國人都有武俠情結,我當然也想使用劍客,成為一名執劍走江湖的大俠。但我這個人偏偏喜歡打BOSS,劍客明顯不適合單殺BOSS。而且,劍客和僧人一樣,都受善惡值的影響,如果善惡值為負值的話,劍客和僧人的實力會大打折扣。
想來想去,我還是選擇蠱巫這個職業。蠱巫沒有什麼強力技能,PK更是普普通通。嗯,說實話,我的眼光也不怎麼樣,一開始,我也覺得蠱巫是個垃圾隱藏職業;但隨著我對蠱巫的瞭解越來越深,我才知道,高階蠱巫,將成為《慾望》第一的BOSS殺手!
其實最吸引我的還是,蠱巫能夠提煉一種讓所有男性色狼玩家為之瘋狂的夢幻般奇妙之物……
在我選擇好職業後,一張半透明的屬性狀態列出現在我的面前。
《慾望》中的人物只有四項基本屬性,分別是力量、敏捷、體質和智力。那些繁瑣的屬性如感知、魅力、悟性及幸運之類的根本不存在,也沒有什麼隱藏屬性。
讓內測玩家可以直接選擇隱藏職業,已經是網盟的極限了,至於只有在傳說中才存在的直接獎勵神器什麼的幸運帳號根本不存在,任何一款想持久運營的網遊都不會出現那種足以破壞遊戲平衡的情況。
蠱巫是一個比較奇特的職業,蠱巫擅長用蠱來攻擊,在操控蠱和使用技能也就是“蠱術”的時候,蠱巫消耗的是自身的生命值,而非內力或魔法值之類的。
所以,對蠱巫來說,影響生命值的體質是主要屬性,是必須要加的。我想了想,選擇只加體質和敏捷雙屬性,做一個敏捷型的蠱巫。
《慾望》中每個人物的四項基本屬性起始值都是五點,而在進入遊戲前還有二十點自由點數可供玩家隨意分配。稍微思考一下,我便加完了屬性。
《慾望》中每升一級,只給一點自由屬性點,所以如何使用自由屬性點,是非常重要的。
《慾望》之所以號稱最人性化的遊戲,是因為玩家可以對遊戲中的大部分狀態進行自由設定。
我輕車熟路地快速作出了與內測中同樣的設定:疼痛感調整為百分之一,血腥度調整為百分之百,觸覺百分之百,聽覺百分之百,冷熱感百分之十,乾渴感、飢餓感、疲勞感、嗅覺和味覺全部關閉,並選擇主動馬賽克或模糊化遮蔽功能。
之所以選擇選擇主動馬賽克或模糊化遮蔽功能,不是我膽小,而是《慾望》中很多怪物太過真實,流點兒血沒什麼,看到內臟破裂沒什麼,但是在黑漆漆的洞穴裡碰到殭屍惡鬼什麼的,萬一不小心來個“肌膚之親”,我可受不了。
玩遊戲嘛,就是讓自己開心,如果在遊戲中還必須承受和現實生活中一樣的疼痛、一樣的飢餓感等負面感覺,我寧可看肥皂劇,也不來這裡面找二遍罪受。
我起了個一直在網遊中使用的“絕對男人”的名字後,便仔細從頭