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對地獄的戰場,就快速進入。希望能繼續精誠合作。先各隊隊長統計下隊員們的可兌換功勳,由於上次有部分玩家付出和得到不成正比,這次我希望補償下他們。不過絕對的公平是不可能的,我們隊伍裡有許多玩家能進入前一萬名,要他們付出太多肯定很難,這次還是希望大家能慷慨的一些,不要過分計較得失。恩,還囉嗦一句,遊戲裡不僅僅是合作,同樣也可以做真誠朋友。大家如果都熱忱待人,那我們下次將星任務,下下次將星任務會一直合作下去,說不定就是一段遊戲美談了。”
有不少人會認為是場面話,敷衍式的認同。但是也會有人變得真誠,卜笨這傢伙就是其中之一。
“騷擾分隊,可兌換功勳均超過3萬,我最多,有5萬3千。”卜笨彙報了本隊情況。棟樑聽了彙報,很認真的看了卜笨一眼,說了句:“你小子,是個爺們。”
卜笨還以為棟樑在說自己可兌換功勳多,不好意思的說了句:“佔了別人不少便宜。”
棟樑處理了其他分隊,沉思了一下:“大家上一輪的收穫都非常好,收穫最大的算是騷擾分隊卜笨和指揮的我了,我存了6萬1千,而卜笨存了5萬3千,這一次的軍力我和卜笨用出30%的可兌換功勳兌換炮灰部隊,超過3萬5千的玩家,兌換其中的20%,超過2萬5千的兌換10%。其他玩家喜歡兌換什麼兵種就兌換什麼兵種。不過先別急著兌換,先確定你進入的是精靈族對地獄的戰場再兌換。”
“如果進不了咋辦啊。”小朋友隊友的提問。
棟樑笑笑:“那我愛莫能助了。”
半人馬酋長,精靈族2階兵,移動速度非常快的低階兵種,被玩家們稱為最好用的炮灰部隊。其殺傷力也達到2-3,使用效率是50%,其軍力為60點(原有計算公式乘以使用效率,然後四捨五入)。
卜笨兌換了15600軍力的半人馬酋長,260只。而其他軍力全部兌換了樹精和弓箭手。編隊的時候卜笨把全部弓箭手編為了4隊,而樹精則分散開來,編制了15隊。炮灰人馬10隊。樹精部隊的數量比較雜亂,而人馬分隊則以兩隊60只為主力,夾雜與其他部隊之中。
卜笨暫時還沒有想明白師傅到底講的是什麼意思,只略微想到,打仗不僅是策略戰術加操作,可能在編隊走位攻擊順序等方面也大有文章可做。
卜笨仔細想了想,戰場編隊這個大眾能力以後必須擁有,這個能力應該是必學技能。這一次編隊卜笨只是做個嘗試,看看戰場上混亂編隊能不能收到意外的效果。畢竟人多如牛毛,偵查術能起到的作用已經非常小了。
以前自己就碰到過混亂編隊的沼澤玩家,遠端亂射就必須浪費大量彈藥和傷害了。不過這一次還是以求穩為主,卜笨的弓箭手並沒有混亂編隊,而只編隊了炮灰部隊。作為犧牲用的炮灰人馬們,如果能在犧牲的時候還意外收穫些功勳,那也是非常不錯的。而兌換大量樹人,則是精靈族的戰鬥必須要有的。精靈族的樹人防高血厚,軍力也不多,其強大的機率纏繞技能,能夠穩定自己這邊的陣型,保護後方的遠端後期兵種和機械單位。
地獄的部隊主要以範圍攻擊為主,瑪格,地獄三首犬,邪神(新增補強),都是範圍群攻,如果讓地獄玩家們放開手操作,那他們會利用最刁鑽的角度,給你大群以致命一擊,而你還完全無法反擊。
樹精部隊的纏繞是控制敵人走位的利器,所以卜笨不僅兌換樹精,數量還兌換了很多。
這一次卜笨完全認真的達到了自己心中的標準,穩定,狡猾,噁心敵人。
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二十二,單陣營混戰的結尾(二)成長
更新時間:2009…11…30 20:30:54 字數:3123
棟樑選擇地獄陣營也是經過深思的,上一次軍團戰術在亡靈戰場上大放異彩,這事情立刻就被傳上了論壇了。現在是個通訊發達的年代,有些人連隱私都不見得能保護住,更別說這種網上發生的戰役了。這種上千人的大團戰,也只有玩家有能力組織,遊戲工作室還不可能。所以,這一事情讓其他玩家知道後,組團戰鬥的呼聲在論壇一浪高過一浪。
選擇地獄陣營戰場,一是因為地獄陣營的兵種本身是進攻性非常強的兵種,這次準備穩步進行的棟樑沒打算去冒險,打防守戰是個不錯的選擇。二是,地獄陣營的玩家在論壇上叫的最火,組團的人也最多,棟樑一項認定雷聲大雨點就小,而默不作聲的亡靈族,很可能就是恐怖的存