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會也就是剛打了6級地圖,立刻就被別人盯上了。
拿下了精靈城5級城鎮升級石,自然是優先卜笨的。下一個就是亡靈族的升級石了。
亡靈族升5級城堡是限制亡靈族發展的一道巨大的門檻,因為守護亡靈族升級石頭不是5階的屍巫,而是5階的吸血鬼王。
吸血鬼王,5階,生命值400,速度9,殺傷力5-8,攻10防10,使用效率170%,軍力720。對於有生命氣息的單位50%吸血重生,對於無生命氣息的單位20%吸血重生。
亡靈族吸血鬼的強大是公認的,所以亡靈族的玩家升5級城堡也是公認的難。過了這關,亡靈族肯定是最先升7級城堡的。卜笨和路遙仔細討論該如何打下這波怪。
400只吸血鬼王,軍力高達28萬。卜笨和路遙雖然總軍力將近50萬,也不敢直接打這堆怪。吸血鬼攻擊吸血復活太過變態,28萬軍力往往打到後面,玩家打出80萬經驗出來。
“如果樹精來抗,50%吸血會讓吸血鬼真正不死了。如果殭屍去抗,仇恨拉不住,拉住了殭屍又抗不了幾輪攻擊。真麻煩。”路遙嘆口氣,“不如先去打人族的5級石頭吧。”
“等我想想。”卜笨說道。
路遙沒有打擾,也停下來仔細思考。
“吸血鬼的亡靈族仇恨是怎樣的?”卜笨思考了一下,似乎有了頭緒,問道。
“就我現在的兵來說,從高到低應該是行屍骷髏幽靈惡鬼吸血鬼。”路遙說。
卜笨點點頭:“精靈族的仇恨則是大精靈飛馬半人馬。”一邊唸叨著一邊思考起來。
“有了!所有這些兵中,仇恨不會隨著輸出改變的就只有大精靈了。這一次我們放棄遠端輸出!”卜笨興奮的說,想到問題的答案,讓人從頭舒服到腳底,渾身充滿了力量。
“一開始,操作部隊前進,我的大精靈不輸出,也跟隨部隊前進,前排和攻擊的距離保持為8。這個操作對於你我都不難。接下來的操作就比較困難了,我不得不放棄操作前排的部隊,專心操作弓箭手。只要把弓箭手的距離保持在離吸血鬼9的距離外,吸血鬼改變仇恨就進入範圍9,拉到仇恨就離開範圍9,這樣吸血鬼必然變成無頭蒼蠅了。你便操作部隊攻擊吸血鬼,注意控制好仇恨,吸血鬼就不會去纏著你攻擊,最多打你兩下。這樣我還是能夠拉回仇恨的。弓箭手不射箭就好了!”
“對啊,只要捨棄遠端輸出就好了!”路遙一聽也立刻明白了。
“呵呵,以前一直圍繞怎麼快速輸出死吸血鬼來思考,就一直找不到答案。其實圍繞怎麼不讓吸血鬼吸血來思考,一下就明白了。目的都是一樣,換個出發點就好了。”卜笨也覺得很興奮,自己越來越喜歡思考了。每次思考出問題的答案,自己都異常的興奮,感覺全身都充滿了力量。想來以前自己不去思考,簡直是笨到家了。
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四十四,男人的驕傲
更新時間:2009…12…23 21:12:12 字數:3115
玩家打電腦會有各種各樣的辦法,但是和其他玩家對戰反而辦法不多。高手過招往往都很簡單。
星月這邊發展的紅火,完全是佔據了13區的地理優勢。現在各角落的幾個大工作室發展還沒星月快,主要是被其他人用戰術給拖住了。大工作室最煩的是幾個小工作室不停的騷擾,你要滅他,他隨時可以跑,你不滅他,他就天天騷擾。大工作室的劃地範圍很大,鬼知道他們會打哪個關卡。不可能每個關卡都放很強的武將守著,總有些關卡是普通成員看著。
這樣的騷擾對工作室的主力沒什麼影響,但是對普通成員發展影響很大。加上地圖的邊緣的地圖競爭很激烈,再大的工作室也不敢隨便發動大型戰爭。這樣相互制約,其發展結果並不和當初計劃的一樣。
反而是13區的星月發展的最好。不過前期好是應該的,現在是星月的爆發式發展期。等到大工作都站穩腳跟慢慢擴充套件,13區的優勢就不復存在。尤其是後期,13區定然戰火不斷了。
卜笨消滅電腦吸血鬼的方法雖然不錯,但是操作起來難度非常大。吸血鬼騰空變成蝙蝠的一瞬間,卜笨如果沒把弓箭手拉出仇恨區,吸血鬼就直撲弓箭手了。這不僅僅是要操作,還需要預判與遊戲的節奏感。
遊戲的節奏感道理說不起來簡單,但是要做到太難了。要把吸血鬼轉身,變身,失去仇恨目標,變身,轉移仇恨目標,這些動作當