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換為戰略場景,卜笨能夠操作的是一個褐色的樹精戰士,開始是在精靈族大深林裡一個不起眼的小村莊,受到長老的指點,開始啟程。

這個任務的完成標準是,離開村落10分鐘。最簡單的任務,只要你出門就行了,沒有任何要求。這同樣也是個非常有意思的任務,你做的事情會決定你的後續劇情,也一個特別發散的劇情。

沒有人願意把這10分鐘用去發呆,卜笨走入村外的大深林,由於沒有偵查,尋蹤之類的能力,就只能一直向前,遇到樹木阻擋就向右。進到深處卜笨有些暈了,忘記了方向,也不知道向右轉了多少次了,最後在一棵特別眼熟的巨木跟前提了想透過陽光定在方位在走。卜笨的感覺就是深林的樹幾乎是一樣的,光眼前這麼巨大的樹就見過6次了。

在樹前面停留超過15秒,這棵樹竟然說話了:“樹人族的戰士,你的導師沒教過你怎麼辨別方位麼,你已經在我面前出現過6次了!”

卜笨直接就暈了,樹也能講話!

巨木如果能知道卜笨在想什麼,肯定會罵,你自己還不就是棵樹!

“你是去尋找半神斯特恩斯的勇士麼,你是我見過的第825名勇士了,可惜那些勇士都沒有回來。我將指引你走出這片樹林,祝你好運!”

一,接受巨木的指引;

二,詢問深林中辨別方位的方法;

三,詢問自己前面一名勇士離開的時間;

四,詢問自己前面一名離開這個深林的勇士的姓名;

卜笨的面前出現了四個選項,該如何選擇呢。選擇四大樹會不會告訴我上一個離開的人名字是格魯呢?那就有意思了。還是選擇了第二項,雖然卜笨胡思亂想了許多有趣的事情,還是決定不相信那種機率性的東西,從第二個選項裡獲得比較實在的東西好了。

“精靈族的樹人如果在母親的懷抱中迷路了,那就會成為全大陸的笑柄,年輕的�

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