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“還可以這樣!生活職業建築師和修補匠的樹人也能輕鬆完成任務了!”鳥人大喜。

卜笨再與村子裡的樵夫對話,有6個樵夫願意幫忙出村收集木材,其中有一個樵夫1小時能夠提供2品木材7份!

任務順利的進行,時間過去48分鐘的時候,卜笨建下了小木屋,半個小時後卜笨造下了半人馬欄。

一個不好的訊息是食人魔的部隊在任務時間經過2小時54分鐘的時候出現了。由於沒有偵查,卜笨在和敵人接觸後,才知曉敵人部隊的數量,5只食人魔薩滿,1只食人魔祭司,9只食人魔戰士,1只食人魔小隊長。而卜笨則是7木精靈加自己這個強化版的樹精戰士。

“小隊長的專長看來是行軍術,不然不會這麼快到達。這對於以現在這個速度發展的你來說反而是個好事。”鳥人說到。

行軍術初級:提升一隻部隊的移動速度10%,行進中部隊陣型不亂。這個天賦與後勤術和其他加速BUFF天賦的區別就是他使一隻部隊在行進的時候能夠保持行進佇列,避免被敵人偷襲和被敵人從其中一點選破。在能力上,屬於B級。

如果是進攻術和嗜血術天賦,那才讓人頭疼,而現在卜笨顯然應付得下。食人魔發現村莊立刻發起了進攻,薩滿和祭司的第一輪預設是增加有益BUFF,所有食人魔的陣型在戰鬥一開始就顯得比較分散。

卜笨立刻驅散對手的增益效果,然後控制木精靈先射殺小隊長,因為食人魔是不能破自己的防禦的,但是這個加速的BUFF將使木精靈無法對食人魔形成放風箏的效果!

放風箏就是利用自己移動速度的優勢邊打邊跑磨死敵人,幾乎是每個玩家遊戲的必修課。400點生命值的小隊長,一個木精靈一輪對他的傷害是6-7,預設3000米的戰場初始距離,速度加成後才500的食人魔隊長在攻擊了卜笨一輪後就倒下了。後到的9只食人魔被卜笨利用村口的地形捆住2只後,就全部擋住了,另外7只只能憤怒的攻擊木質柵欄。柵欄1000點耐久,16輪後被破,被卜笨捆住的倆只食人魔已經倒下了。

7只食人魔的攻擊,就算卜笨喝紅也最多頂3輪,於是風箏流出現了。

又倆只食人魔倒下後,弓箭手們用光了彈藥,只能一直跑。這個時候卜笨立刻衝向食人魔祭司,食人魔薩滿和祭司也衝了進來。還好這個時候新訓練出來的8只半人馬戰士上了戰場。

在軍力不等的情況下,戰勝電腦靠的就是操作了。由於卜笨不具有戰場上分組的能力,所以7射手8人馬各是一組,受到攻擊後倒下的絕對不只一個,這還是在卜笨剛才使用了皮毛使戰鼓無效的情況下。所以卜笨只能巧妙的吸收掉電腦的傷害。

7木精靈吸引了一隻食人魔,慢慢移動到卜笨身邊,放慢移動速度,食人魔立刻追上,由於敵人進入攻擊距離,電腦立刻攻擊,卜笨自己立刻出手,利用食人魔舉手的動畫施法前搖,捆住對手,強行打斷攻擊,弓箭手立刻回身一匕首繼續逃跑,卜笨打斷攻擊後自己也馬上逃跑,食人魔只能繼續追!

仔細的觀察,微妙的走位,精準的出手!卜笨仔細的操作著3只部隊,手速達到180左右就足夠應付,但是卜笨不喜歡這麼慢,無意識的就加快了點選速度。

電腦終於判斷出是由於速度關係,攻擊不到對手,於是開始攻擊村子裡其他精靈。只要50%的精靈死亡,任務就仍然是算失敗。卜笨無奈,只能全力輸出了,以求儘快殺死對手。由於食人魔很分散,卜笨一次最多捆住一個,這樣卜笨不得不把弓箭手送死掉以吸收傷害。在食人魔殺死倆個精靈後,這些精靈反而不逃跑了,返身和食人魔廝殺起來。卜笨差點就吐血了。一陣手忙腳亂,終於搞定了這個任務!

如果最後有嘲諷就好了,樹人加上人馬再加上村莊裡的小精靈很快就能搞定食人魔了。

“哇,發達了!”在完成任務後有些忐忑不安的鳥人突然歡呼起來。

“你還不累啊,大哥。”

鳥人卻不管這些,仍然哈哈大笑。

有什麼值得這麼高興?卜笨交完任務也變得和鳥人一樣瘋狂了:您是第五個二轉成功的玩家!

(戰場的距離是5000米,觸發戰鬥距離是3000米,雙方部隊身後有1000米的迴旋距離。擁有戰術能力的玩家,可以按照設定選擇縮短或者增加戰場距離。縮短和增加的距離為屬於戰鬥觸發距離部分。如果選擇縮短距離,則戰鬥觸發距離為3000-縮短距離座標米。戰術能力選擇縮短時對應縮短距

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