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而且一名玩家一天最多隻能穿越5次關卡,經過3張地圖。這樣也防止到了後期一些實力強大的玩家清掃地圖。同樣的,一名玩家最多擁有4個英雄單位,佔據4個城鎮。建立或者加入了王國的玩家,這個國家每升級1次,玩家就能多招募1個英雄和多佔據1個城鎮。
至於卜笨和路遙一開始進入的這張2級地圖可3面都是1級地圖的,這樣的機率非常小。
路遙也希望再多找幾張1級地圖,但是另外倆張1級地圖相鄰的最低也是3級地圖了。
“63骷髏勇士,128骷髏,2只遊魂,2只幽魂。”當路遙帶著這隻大部隊攻擊2級地圖的村落的時候,卜笨有些幻想著自己進入戰略地圖是不是已經有半個月了?太恐怖了,而且經過倆張低階地圖的歷練,絕大部分兵種都升階了!
高階兵種在前期只能透過不停歷練低階兵種才可能得到,因為村莊升級的條件很苛刻,前期根本不可能達到,就算能造出兵營,也不能給兵營升級。
“這麼多兵,足夠去3級地圖發展了。”卜笨不由得感嘆一聲。
路遙搖搖頭,發展慢點也無所謂啊,隔幾張空地圖自己心裡便不會舒服。
“不行,這個村子打下就打下了,給我發展好了。那個1級村落本來就可以放棄。你最好還是去3級地圖。要知道工作室等著看我們的成績呢!”卜笨忽然顯得堅定了,“而且我答應我妹妹了,那200塊錢要留著給她買衣服,這一次我要履行承諾的!”
“好吧!”路遙想起工作室來,如果在13區拿不下足夠令人信服的成績,那麼自己和卜笨還是必須去15區的,到達15區,主力和外圍成員的距離就絕對不是1張地圖這麼簡單了!
“保持聯絡!”路遙幫卜笨拿下2級村落後就從西邊的1級地圖往南去攻打3級關卡了。
以路遙現在的軍力,明天就能發展到足夠打下3級村落了。
地圖上的村落本來是沒有陣營的,當玩家佔領後,該村落會根據玩家的本陣營而變成該陣營的村落。這樣大大方便了玩家迫切拿到本陣營兵種的想法。
卜笨拿下2級村莊後,發現路遙好心的幫自己造下了內政廳,可以給玩家每天提供1個金幣的稅收,18個小時後建築完成。造這個建築是需要10個金幣的,條件是需要1級村落。擁有2級村落的玩家糧食可供給軍力上限為2000。
“謝謝了!”雖然是戰友,道聲謝還是應該的。
“我們是一起的,資源理因共享。為了你的承諾!”路遙認真的說。你第一次這麼認真的要去達成自己的承諾,我一定要幫你。
卜笨很高興,原來路遙這麼熱情,看來這一次勝利讓她開朗了啊:“好,為了我的承諾。”既然這樣我會更認真對待。
戰略模式現在來說只要等到時間一到點上村莊裡的建築物就可以了。所以卜笨要去做戰略任務升戰略等級了。如果有人進入了這種地圖,系統會給玩家發資訊提示。有些玩家定了遊戲公司的手機簡訊提示,下線後也能知道自己的地圖上發生了什麼。
在路遙沒有攻下新的村莊前,系統還是預設她屬於出生的地圖,所以想進入卜笨所在的這張地圖,必須從已經有兩個人的地圖裡面隨機了。如果不是團隊性質,前期也沒人願意來硬碰硬。
卜笨四隻大精靈的軍力,地圖上的其他高階怪是別想動的,只能升級戰略等級,以增加自己的屬性。
“尋找半神斯特恩斯,第五環,破襲。”
在透過了傭兵團的認可後,隨同他們一起北上,劇情發生在出發後不久,一群盜賊打劫了傭兵團。30獨眼巨人,30雷鳥,30食人魔薩滿,傭兵團裡的偵查人員能夠清晰的知道對方的軍力。
這哪裡是什麼盜賊,這麼多的軍力。做任務的時候遇到電腦部隊絕對優勢,就是必須要投機取巧的任務了。不過傭兵團長的命令是迎敵,玩家是不能控制傭兵團長下命令的,卜笨現在非常無奈。不過決定以後的路怎麼走的選擇題又出現了:“一,聽從命令;二,反對命令提出異議。”
這種選擇真是艱難,可以讓人的心靈也經過一翻洗禮了。以後的劇情會是怎麼樣,這是玩家最期待的事情。卜笨最期待的劇情是大團圓的劇情,不喜歡悲傷,要劇情變好,應該是選擇一吧。系統會不會弄出個戰場兄弟生死情?
傭兵團的人衝了上去,卜笨操作著樹人跟上,樹人的速度慢,部隊卻有意識的降低了移動速度不讓樹人掉隊。卜笨發現了這一現象,這隻傭兵團的團長莫非是