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屬性技能等有直接關係的,屬性技能有優勢才能在掙扎對抗的控制中有控制範圍地加成。擒抱技能屬於空手搏鬥術地分支,而除了人形NPC之外,其他怪物無論等級再高最多也只有些相當於專家級的天賦技能。判魂魔更是不可能和這武僧的技能有緣。就算力量屬性上可能佔點上風也不足以彌補敏捷和等級上的差異,所以我現在控制著那對抗圖示地難度應該是相當於玩著極品飛車十五代最高速度最高難度同時還要在跳舞機上跳那比雙截棍還雙截棍的周杰倫新歌,所堅持下地每一秒鐘都是頂尖高手地操作和極品人品爆發的綜合結果,所以他們才這樣佩服這樣著急這樣賣命。
和愛德溫那幾個傢伙熱鍋上螞蟻般的狼狽相不同。應該是最緊張最艱難的我現在卻站在那裡不動面無表情,彷彿真正達到了那技術貼上所謂舉重若輕要虛懷若谷要才能心無掛礙處無有恐怖的最高境界。不過其實並非如此。在只有我能看到的控制介面上。現在那顯示審判者掙扎力度和擒抱強度的圖示根本不是什麼極品飛車,最多是個腳踏車罷了,還是需要天天吃鈣片的老太婆們騎地腳踏車,只要我不是腦袋抽筋思想開大差就絕不可能出問題。
原因其實很簡單,那表示判魂魔擒抱強度地標度上清楚地顯現著宗師,12級。宗師級的擒抱技能,只要雙方屬性差異不大,去抱個沒有空手搏鬥術地人那簡直像抱小情人一樣簡單。想抱多久就能抱多久只怕你嫌自己體力不夠。至於這判魂魔為什麼能有個宗師級的擒抱�