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黃巾精兵瞪大著雙眼,似乎不相信自己的人生就這麼③üww。сōm快結束了,直直的倒了下去,再沒有聲息。

這一箭,正是葉淼射出來的,一刻不動的觀察了近一刻,才發現的漏洞,不過此刻射出這箭的他,卻正無力的癱坐在地上,大口大口的喘氣,同時無奈但卻有帶點興奮的盯著眼前出現的系統提示:

【使用未掌握的能力,導致體力下降至1,透支狀態,脫離透支狀態需休息2,無法任何行動。】

【生平資料增學:〖開弓射箭(會使用弓箭)〗增學至:〖基本弓箭術(箭術熟練+2%)〗提示,生平自動覆蓋,只顯示增學資料。】

能提高弓箭能力整整一個階段,休息兩小時也好,葉淼平靜了下心情,同時疑惑的看著四周兩、三個守軍隱約將自己護衛住,奇怪的葉淼並沒有太在意,只是猜想或許是站位的緣故,一定是自己想多了。

同時一看四周自己已經在一個很安全的位子了不知是否是因為自己殺了黃巾精兵,好幾個守兵好似不經意的將自己保護了起來。

又過了半個時辰,喊殺聲漸漸減弱了很多,很明顯守軍已經佔據了主動,此出的黃巾賊已經越戰越弱,失敗幾乎已成定局了。

一看到這,葉淼不再擔心,當然他擔心也沒用,除了喘氣和思考外,他連講話的力氣都沒有了。

葉淼試著整理下他所掌握的遊戲資料,好讓自己更好的體驗和遊玩,這是他非常好的一個習慣,從第一次玩遊戲開始便帶著了,而這個習慣也給了他很好的回報,讓葉淼往往能在一款遊戲中在中上的位置流蕩著,一直都比普通玩家領先著一步。

首先是士兵的等級觀念,一般分,普通→精兵→精銳→轉職

舉例:如普通的黃巾兵,可分黃巾賊(普通士兵)→黃巾精兵→黃巾精銳當到達黃巾精銳後,就可選擇轉職,普通轉職(不包括隱藏職業)有兩個,分別是黃巾力士與黃巾術師。

然後轉職之後又在分普通→精兵→精銳,最底兵種只能轉職業兩次,最高等兵種則可轉職5次,如虎豹騎、白耳兵等。

而士兵的成長也是恐怖的,普通級(不包括附加屬性,及特殊士兵)計程車兵同樣以黃巾賊為例:

普通一個黃巾賊,剛開始,都是二圍(武力、智慧,未轉職前置顯示兩項)當武力或智慧到達5點以上後便可以自動進階至精兵。

進階後,便將普通的玩家超越了,而5點攻擊,基本已經和玩家中出生最高的武力持平。

而精銳則強大了,武力或智力超越10點之後,便可自動進階。(限黃巾賊,其他兵種並不相同。)

而從精銳則多了個轉職,而轉職則看個人的培養了;如果以武力超越10點,則成為黃巾力士,如果智慧超越10點,則很可能出現黃巾術士,從中可以看出玩家培養士兵的重要性及玩家對自己培養士兵的樂趣。

而3轉著時武力或智力則要到達20以後,可惜黃巾賊3轉的資料官網卻沒有任何公佈。

另外一個非常重要的便是:

在這款遊戲中,玩家擁有著無數的選擇,不過最開始只有兩個選擇,一個效忠或附屬某個諸侯或將軍,另一個則是遊戲山野之間,在遊戲除期,根本無須想和NPC勢力一爭高下的想法,即使是現在最強人,給個稍微有點名氣的武將就一刀解決了……差距實在太大了……

首先“效忠”某個諸侯或將軍,則能獲得那個諸侯或將軍的屬性加成。如呂布,效忠後將獲得+5武力與200%武力經驗獲得的加成,恐怖吧,但是同樣,遊戲是比較平衡的,統帥將減少2點卻有50%的經驗加成,智慧就慘了減少3點,-100%的加成,比一般人笨了很多,同時學習技能或陣法起來比一般人困難了很多很多……魅力+2,-100%加成,這個更恐怖了……已經能想象增加魅力的困難了……

“效忠”某個諸侯或將軍獲得的屬性有好有壞,但系統一定會做出調整與平衡,某一點或許你很強,但帶給某一點的卻是極弱,如此的極端也算是某種平衡吧……

“附屬”則又和“效忠”略有不同,“效忠”如果主公死亡後,你成為流亡武將或是有“效忠”某一諸侯或將軍,你將保留下自己上一任主公給你的屬性,同時有限度的增加或抵消甚至減少某些屬性……

“附屬”則是完全沒有減少的屬性,有的只是增加的一面,但有三項約束,一是增加的屬性並不多,二是一但離開或主公死亡,附加的屬性將消失,三是永遠無法升至“將軍”一職

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