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永不退縮從泰山城回到巨崖向我們講起了他進入三層後的經歷。
他進入裡面後,發現裡面是一個空蕩蕩的圓形大廳,大廳的中央站著一個和他一模一樣的騎士,一樣的裝備,一樣的大劍,身材和臉部都一模一樣。那騎士一見他進來馬上就對他進行攻擊,永不退縮只好迎戰。
打一會兒,永不退縮驚訝地發現,這個騎士簡直就是他自己的翻版。連出招的方式和習慣,甚至力量的大小都和他相差無幾。可以這麼說,他是在和另一個自己對打。不過那個他和他自己還是有區別的,永不退縮用了一個笨辦法來對付這種情況。另一個他和他自己想比,唯一的優勢就是血比他多,生命比他高。但永不退縮和血雖然少卻是可以補血的,而另一個他就不能補血了,是打掉一點少一點。於是永不退縮就和他硬拼,你刺我一劍,我再回刺你一劍,永不退縮不需去閃避,因為他可以喝血瓶來補血,而另一個他就不行了,還需要考慮閃避,最後永不退縮佔了上風,殺掉了他。
他開始在三層內檢視,可是在二三分鐘後又出現了另一個自己。這次的可要比上次的強大了一些。永不退縮用老辦法做掉了他。在裡面沒發現什麼東西,就想要出去,但是外面正在刮狂風,出去就是死,只好留了下來。結果是二三分鐘後,又出現了另一個他,比前二次的更強,永不退縮鬥不過被殺掉了。被殺後的他並沒有掛掉1級而是被傳送到了三層門外,真正使他掛回泰山城的不是三層內的他自己的幻象,而是外面的狂風。
聽了永不退縮的講述,大家面面相覷。一會兒劍道:“死了也不會掛掉,真是個練級的好地方啊!”
“不過得注意塔外颳風的時間,不然在裡面不會掛,出來可是會掛的。”一個成員道。
我在想這三層內一定有什麼東西可以複製每一個進去的人的身體,並且給予他相等的力量,如果這個失敗後再創出一個更強一點的,直到將對手打倒。可為什麼要製造出一個和來人一模一樣,甚至身材相貌出手方式都一樣的人呢?還是得進去看一看才能知道。
風一停大家都爭著想進去,我也不想和他們爭,先打會怪再說。這時候孫沈也從四層回來了,他說:“根本就沒有入口,找了一圈沒有一點發現。”
如果四層外面真的沒有入口的話,那麼按常規我們上樓的次序來說應該是從三樓才能上到四樓的。那麼入口有可能是在三樓內。
當我獨自進入三層後已經是二天後,對面就站著一個我,從外面看活脫脫另一個我。在進來之前我就想過如何應付,作為一個遠端攻擊者,我的敏捷還算可以,攻擊也一般,弱點是防禦和體力,沒有一個強項。我不想象永不退縮那樣以血換血來取勝,那樣就失去了意義。現在站在另一個我面著,我突然有點明白了這裡出現另一個我的用意所在。好象系統給了你一面真實的鏡子,讓你自己在自己面前出現,好讓你看清楚自己,好讓你來發現並找出自己的優點和缺點。這才是設定這樣一個地方的目的所在!
象永不退縮那樣的以血換血根本不能達到系統的目的。對面的自己已經舉槍射了過來,想明白了這一點,我彷彿也明悟了什麼似的,側身,跨步,用最小的動作來躲過。在躲避的同時雙手的重力槍同時射擊,念動力也同時化作一支能量箭,分作三個方位擊出去。
在打鬥中我看著對面另一個自己的攻擊和防守,看到了許多暴露出來的缺點,一個體力不好的人,動作幅度還大,有時其實跨一小步就可以躲開的卻因為不能準確判斷而趨出幾大步,不但浪費了體力而且沒有發揮出應有的敏捷;其實一個在進攻的時候就是出現破綻的時候,但是他的進攻使對手疲於防守而不能抓住這破綻給予打擊,這一現象就是平常所說的“進攻是最好的防守。”。這種進攻時的破綻也是可以抓住的,一個是自身的防禦好,可以不理會對方的進攻而直接出手抓住破綻給予致命打擊;一個是在閃避的同時抓住這破綻給予打擊。
第一種是硬抗,一般情況下是在雙方實力懸殊時才有的,意義不大,而第二種就要的是技巧了,得要準確的判斷力和不錯的敏捷力,如果掌握這種技巧就可以擊敗比自己強大的對手。首先得正確判斷對手的攻擊方位才有可能在預先做出規避反應並同時反擊。
在和自己的對戰中我捕捉並領悟著這種技巧,因為對方的攻擊習慣和自己一樣,所以我掌握的很快。輕鬆地就擊倒了另一個自己。
二三分鐘後又出現的自己比上次的能量值高出了500。這一次在對戰中我又發現了一點技巧,因為對手比我強大,所