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每類武器分為七大類,每一類分為上,中,下三等,白色的裝備不進此分類。
七大類:藍,金,神聖,暗金,天,仙,神。
特殊神器不歸納在7大類之中。
幫會調整:幫會等級共有5級
1級:村落。
2級:城鎮。
3級:主城。
4級:城堡。
5級:天空之城,元素之城,地獄之城。可選擇。每類城市都有其特殊的用途,請玩家自行發現。使用工會牌建立工會後將會自動獲得一個村落,可以自行建造防禦措施,等達到一定條件的時候就可以去完成一個任務進化成城鎮。(新建行會3周內會受到附近怪物的襲擊!)
新增新的輔助職業,建築工,廚師,花匠,木匠,鑑定師,魚夫等
領域級別的BOSS的實力會隨著玩家的實力上升進行一些細微的調整,將會變的更加難以戰勝。
開放全新地圖,地獄十八層,生命之樹,東海以及幾個副本,幾個隱藏洞穴等,開放幾個新的隱藏職業的任務。
新增回程卷軸,需要施放時間10秒,中間不能被打斷,否則則效果失敗。
各大城市內結構改變,大部分的建築物就可以被玩家購買,並且開啟他們自己所期待的商店,這需要一些金錢和一些材料。
新增私人住宅,目前只出售小型私人住宅。
自主性調高,所有的隨機合成的機率微微上調,玩家自發研究技能機率調整。開放各種隨機性任務,NPC友好度開啟。
裝備的種類將更多,裝飾性物品增加,玩家可在各大城市的裝飾店內買到,也可以問玩家收購。
寵物系統更加完善。加強人性化設計。
為了配合老人玩家和兒童玩家,對於年齡60+,14…的玩家作出保護,如有不軌行為……
新增遊樂系統,迷你寵物系統,賭博系統等等!
地圖版面擴大。
為了防止惡意刷副本,對於副本的重新整理時間和重新整理次數做出調整,等級越高的副本,重新整理的時間越長。
新增名人榜,財富榜,裝備榜。
所有的怪物的攻擊力,防禦力,作出細微調整,減弱10級以下的怪物,略微增強10級以上的怪物,為了加強配合度,加強BOSS級別怪物的難度!
為了防止洗錢等情況的發生,系統重新調整金錢比例。1金幣=1RMB,每天只能衝值1000金幣,稅率10%。從遊戲內調換RMB,1000金幣=1000RMB,稅率25%!
另外修復已經發現和檢測出來的1300個小BUG。另外還有一些隱性修改就不在這邊做出解釋,希望大家自行發覺!
本次的最終解釋權屬於國度遊戲……
密密麻麻的一排字,讓我和老湯二人看了好{炫&書&網久才看完。這次的改動還真不是一般的大啊。可以講是完全的顛覆了我們以前的遊戲,展開了一個全新的國度!
這個時候小維也提著大包小包回來了,美食當前,一切皆可拋,三個人就這麼狼吞虎嚥的吃著美味的菜色,喝著啤酒。
酒過三巡,根據前面那些更新的內容,我們三個人展開了新一輪的爭論,就現在來看,當中打擊對答的莫過於,每天只能兌換1000金幣進遊戲,而且還要被系統抽掉10%的錢,這肯定會導致這個遊戲,在這次更新後,物價的一次大波動,我們幾個就是要把握住這次的機會,利用工會牌所產生的效益,把目前在市面上流通的金錢給一次性收攏到我們這邊,這對我們無疑是一個非常大的優勢,每天換1000金幣出去,我們有3個人,一天也就能換2250RMB出來怎麼講都夠用了!
只要第一工會的建立,國度就會被帶入一個新的領域,不過就目前的趨勢來看,幾次的攻擊領域級別的BOSS,已經對我們中華大陸這一塊造成了巨大的損傷,很多的玩家就調落了不少的裝備和等級,而且這次領域級別的BOSS做出了加強的調整,將會更加的難以被擊倒,所以目前我揹包裡的那塊工會牌將會起到一個決定性的作用,得此牌者得天下,這話可一點都不誇張!
其他的更新對我們幾個倒沒有什麼大的影響,最開心的就是看到有回程卷軸的出現了, 這個東西沒有可是會讓我們痛苦萬分的,每次走過來走回去,這滋味可不是這麼好受!三個人就這麼聊啊聊,喝啊喝,終於都倒了下來,在地板上呼呼大睡起來……
第二天大早