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。 在日服玩家大舉出動往德服方向而去時,中國玩家那會正在中國城內冷眼相看。
補充休整完畢的中國服玩家在老四指揮下,迅速出擊。 反而緊攝在日服玩家的身後發動了攻擊。
日服玩家怎麼也沒想到,本來是要前去偷襲地物件,這時卻出現在自己的後方,忙亂之中,日服玩家被中國服玩家一舉趕到了德服的地盤上。 原先的中德之戰,現在變成了中日之戰。
本以為同有一個敵人的日服玩家,在想與德方結盟時遭到了德服玩家的拒絕。 派出去的三名代表被德服玩家遠端弓箭手擊殺。
無奈之下地日服玩家不得不獨自發動了對中國服玩家的攻擊。
很明顯,日服玩家沒有信心獨自面對曾對他們對行過毀滅性打擊地中國服玩家。
無數次的攻擊被擊潰。 在這種添油戰術之下,日服玩家純粹就是給中國服玩家送戰功。 在傍晚18:11分,國際服上的中國服玩家得到了國服玩家的大舉支援,人數達到了近百萬(87萬 官方資料),在再一次擊潰日服玩家的攻擊之後,中國服玩家發動了全面反擊。
與上一回中日大戰不同,這一次的中日大戰並沒有發生大面積的混戰。 攻擊雙方地戰術意外地一致。
這次中日大戰,雙方的遠端攻擊力量成了主角。
日服玩家方面,魔法師的數量明顯要比中國服玩家要多得多,在遠端攻擊大戰一開始,中國服大聯盟魔法師軍團就損失慘重(傷亡三千多人),但日服的魔法師明顯地沒有集團攻擊的經驗,在取得優勢火力的壓制下,並沒有大舉反攻。 這也許是日服保護法師的戰士玩家被大聯盟的戰士軍團死死壓制住地原因,不管怎麼說,日服玩家的協同攻擊並不夠默契,反觀中國服玩家,在老四的指揮之下,各兵種之間配合默契。 進退有據。
而在指揮官老四也投入作戰之後,日服玩家右翼很快被老四帶領國服一個戰士軍團擊潰。 得到命令的國服法師軍團在大聯盟第四指揮官冰鋒的帶領下,火速瓦解了日服玩家右翼的防禦,並趁勢殺入日服玩家地中央魔法師軍團。
沒了威脅的大聯盟蝶舞法師軍團發動了報復性反擊,一舉壓上的大聯盟蝶舞法師團首先配合大聯盟戰士軍團擊潰了日服玩家保護法師的戰士軍團,失去了保護的日服魔法師玩家,在中國服玩家的集中攻擊之下迅速土崩瓦解、、、、、、
陣形大亂的日服玩家陷入了中國服玩家的又一次大屠殺之中、、、、、、”
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老四關掉了官網,這個叫“小魚兒”的記者一定和水蛇有什麼關係,不然,連日服玩家前去與德服玩家談判聯合被擊殺都瞭解得那麼清楚。 要說這個小魚兒不認識水蛇。 打死老四,老四都不信。
昨晚那場大戰之後。 官方就宣佈停機維護,進行更新了。
老四從官網上也知道,官方這次停機維護之後,二轉就要開了。
這次與以往不同,這次二轉官方給出了詳細的解釋。 就連二轉需要什麼任務物品還有二轉之後地技能什麼地,都說得一清二楚。
水蛇原先和老四所說的那些,大部分官網上也給證實了。 對於二轉職業,可以選擇別地職業的武器精通,官網上也給出了詳細的說明。
不過,這個可以精通第二職業的武器精通,僅僅是能使用第二職業的武器而已。 第二職業的武器技能包括被動技能,需要收集技能書來學習,如果沒有技能學習,那麼這個第二職業武器的攻擊速度、命中、傷害等,全部下降1/2,如果有技能書來學的話,除了命中,其他的和該職業一模一樣。
命中這東西,本來就靠著本職業的屬性點來支撐,就象老四想學弓箭手的弓箭精通一樣,如果沒有敏捷支援,那麼就算速度、傷害和弓箭手的一模一樣,那命中怕是也難看得很;就如弓箭手想要拿起戰士的大刀那樣,命中是沒有問題了,但傷害卻很成問題,因為弓箭手的傷害輸出,主要是看武器和技能,沒有加到力量的弓箭手用上大刀,哪會有戰士的傷害輸出高。
不過老四一點都不急。
弓箭手的被動技能精通和速射箭技能書他都有,只是差了一個急促射擊。
急促射擊一次可以射出十二支箭,不過,這個技能的延時令弓箭手鬱悶無比。 速射攻擊一次可以擊出五支箭,隔十五秒可以再使用一次,急促射擊卻要隔三十秒才能