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這裡有個例子:非耳大城被安牛幾乎徹底破壞,安得怒司給那些奴隸主修復城牆時,所開的價格是每米10個金幣。那自己造城和修復又不同,暫時只能由NPC來製造,並不是強行的規定,而是那樣級別的工匠還沒有出現。
NPC砍人都厲害,所有遊戲都一樣,這個也不例外。每米收你12個金幣,不管你要幾面牆,其總長度最少要600米。
其實一個正方形的話,那面積也就3600平方米,對於一座城來說的確是有點不象,太小了……不過對於玩家們的錢包來說,可就大大的出血了,要靠自己打怪來造個城?那怕是猴年馬月也做不出來。
不過現在情況不同了,大量的新玩家的加入,使那些物品好賣得不得了,進入遊戲誰不想混出個名堂?舊這樣大量的貨幣,被那些有能力打出好東西的高手們收入囊中。
對於他們來說,有個屬於自己的城又有誰不想?更有的配合得還好些,有專門負責打怪的,送藥的,賣東西的。天!簡直就是一條龍服務,各負其責,你猜他們練級會有多快?那錢幣來的速度是什麼樣的?
這還說的過去,畢竟是團結就是力量嘛,靠本事吃飯當然是要佩服的。
不過有些笨牛就過分了,用現實中的錢來砸遊戲幣,暈了!人家有錢你怪他?他就是喜歡!無語……黑市也就這樣悄然形成。
不過!事情總有它的多面性,這樣對一些職業玩家來說,無疑是個喜訊,其推動力其實是非常強大的,用魅力非凡來形容也不過分。
但是!作為這個遊戲的經營者“洪氏集團”卻始終沒有參與,不過也從來沒有發表過看法,這無疑又是一個聰明之舉。這條路對於一些玩家來說,是一條光明大道,職業玩家的吸引力是非常大的,他們的努力也是該肯定的。
但是!操作者如果也擋不住誘惑加入了進來,事情就變成了另外一個樣,這個加入不管你是好意的,還是更糟糕的,為了裡面的利益。它終將引導你走向重傷或者毀滅。
不過怎麼說,玩家手裡的資金是慢慢的積累成功,各樣的城池便是紛紛拔地而起。那些國家的名字就多得數不清楚了,制度也是五花八門,主持人也是各種各樣的來歷。
他們城池建設成功後,就會有自己的NPC,不過這些都是根據城的規模來定的,實力雄厚的NPC就更加的齊全。一定的規模後,他們的城就會成為新進的玩家的出生地之一,這樣就有了自己的國民,有了新鮮的血液,他便就越來越壯大起來。
茲博雅大陸和非絲堪特大陸,遊戲中兩塊重要的構成地,瞬息間已經風雲變幻,群雄崛起。一場瀰漫著紛殺爭奪的暗流,正在悄然的湧起。
整個伺服器裡幾億人的征戰殺戮,又將會是一副什麼樣的場景?怎樣的壯懷激烈?怎樣的熱血沸騰?
他們最終又將走向何方?誰又有那麼大的力量來引導他們呢?
不過,這一切苦練中的三人,不,應該說遊戲中的大部分人卻都還沒有感覺得到,只是知道各個國家,各個行會間的衝突越來越頻繁,越來越激烈,已經不象以前哪個有名氣的高手,出來調解一下就會沒事的了。
平常的玩家也跟現在的楚劍他們一樣,享受著平凡的遊戲中的樂趣。
一般來說,打怪練級並不一定要怪物多,等你到了一定的級別,那些小的都是繞過去不打了,經驗太少升的慢。
現在楚劍他們雖然還沒有到那樣的級別,不過看到那些沒打過的怪物,都在面前晃來晃去,也一樣是心裡癢癢的。經過這一段時間,念已經是四十二級,木是三十八級,楚劍已經二十級了。
級別高了膽子也就大了,蝙蝠也打了老一會了,換換口味,打個地上的。
“還是先找個小的吧?”楚劍不知道自己能不能夠應付,既然念一開始就選擇了先打蝙蝠,說明這個並不是最厲害的。那些現在在旁邊遊移的黑影,有的行動慢,有的快得無法看清模樣,那些東西的攻擊力是什麼樣的啊?
看來唸也沒有多大把握,想了一下他才回答“我的把握並不大,如果你們認為現在不要打,我們就還是打蝙蝠。不過,那些地面的經驗比蝙蝠經驗還高,而且我知道有種的行動並不快,不過攻擊很強,這就要看楚劍你有沒有信心能跑得過它,而且還要帶著它轉,讓我們攻擊,那東西的防禦很高的,一下是不要想打死”
“那是什麼怪物?叫什麼名字?”木問到。
“巨,它就叫巨,你們看就是前面的那個大的”念指著前面一個高大的黑影