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領取今天任務的玩家,將比較考驗體力,因為從領了任務一開始,包括回東方陣營內部,都不允許使用傳送中心,必須完全靠腳跑來回。
領到任務後回東方陣營的過程還好一點,屠夫還可以使用軍馬代步,但是從東方陣營的陣營戰補給點領到藥材之後再往回跑,就不能使用軍馬了。
雖然任務的藥材只佔一格物品欄,但是隻要一上戰馬,系統就會提示正處在運送物資途中,軍馬無法承受物資的重量。
屠夫只好耐著性子,從東方陣營戰爭補給點出發,完全步行朝最美最強小鎮衝去。
這個時候,屠夫別提有多麼羨慕向笑紅顏那樣,第一天賦是後勤術的玩家。
以前最美最強小鎮剛剛建立的時候,屠夫從東方陣營的傳送中心跑到最美最強小鎮就得花上兩個半小時,現在從這個該死的補給點進入公共地圖,再步行到最美最強小鎮,至少也得花上三四個小時,這還不算中途有可能被西方陣營的玩家偷襲。
換句話說,屠夫今天也許做一個護送補給品的任務,再做一個襲擊敵方押送補給品的任務後,就會沒有時間再做其他任務了。
好在隨後泣血杜鵑反饋回來的資訊告訴屠夫,其他人也都一樣,屠夫這才鬆了一口氣。
直到帶著藥材走近公共地圖,屠夫才發現系統實在是太卑鄙了,將東方陣營軍隊的集結點設在最美最強小鎮,將西方陣營軍隊的集結點設在聖殿騎士團小村,實在是黑得沒邊了。
這樣不僅拉長了玩家需要步行押送物資的路程,同樣還給敵人提供了更多襲擊的機會。
對於玩家領任務,系統並沒有任何強制的規定,比如說一個人可以領取護送物資的任務,一個標準團隊乃至十個標準團隊都可以領取同一個任務。襲擊敵方玩家的押送任務的設定也是一樣,換句話說,也許一個獨自押送物資的玩家,會同時遇到十個團隊以上的敵對玩家襲擊。
系統強調的只是,同一個任務給予的功勳值是相同的,比如說屠夫的任務的功勳值本身只有49點,那麼屠夫一人做,能拿49點基本功勳,如果十個人做,那每個人能拿的基本功勳就只有4。9點。
當然,在押送或者襲擊任務途中殺死敵對勢力獲得的功勳,不算在基本功勳範圍之內。
所以諸如屠夫這種高手或者偽高手,肯定會選擇一個人單獨做任務。
如今屠夫進入公共地圖已經十分鐘,但是卻沒有任何西方陣營玩家來襲擊他。
200 護送藥材
200 護送藥材
雖然一路上一直都沒有被襲擊,但屠夫卻並不敢掉以輕心。
整個東西方陣營地圖,因為最美最強小鎮和聖殿騎士團小村這兩個不按照常理出牌的玩家駐地,搞得靠近東方陣營地圖的,反而是西方陣營的勢力範圍,靠近西方陣營地圖的,反而是東方陣營的勢力範圍。
估計聖殿騎士團小村成功升為三極小鎮,建好傳送中心後,如果還屬於西方陣營的話,這種場面肯定會更加明顯。
本來,屠夫是想偽裝起來前進,後來一想,做一個高階任務最高也就是59點功勳,還不如殺一隊西方陣營玩家給的高呢。
想了想,屠夫最終還是使用了偽裝,不過偽裝成了一個全身只穿著五級精英裝備的低階東方陣營巫師,想到這麼弱的樣子,應該可以勾引一部分西方陣營玩家來襲擊吧。
說起來系統也是唯恐雙方的玩家不掛,每個玩家只需要領取一次護送後勤物資的任務,也就是護送一套後勤物資就好。
但是如果領取襲擊後勤護送人員任務後,則至少需要襲擊十次不同的後勤護送人員才算完成任務。
而且任何一個玩家領取到護送後勤物資後,他的路線無論怎麼變化,都會隨機出現在敵對陣營的某一個或者一隊做襲擊後勤護送人員任務的玩家的小地圖上,這樣的話就不用防止沒人可殺。
屠夫深知自己的路線正不知道掌握在那個西方陣營玩家的小地圖上,不過屠夫這個賤人,非但沒有祈禱敵人找不到自己,反而隱隱在期待找到自己的敵人至少有一個小隊。
當然了,敵對陣營的玩家雖然能獲得護送後勤物資的敵對陣營玩家的路線圖以及大致位置,但是卻不知道敵對陣營玩家的級別、職業和實力等,更不會出現敵對勢力玩家的id。
相當於是系統免費給領取襲擊後勤護送人員任務的玩家做情報工作。
很快,屠夫就發現自己被人跟蹤,頓時屠夫的心就變得熾熱起來,