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了兩個技能作用時間和冷卻時間無縫,殺起怪來效率卻是提升了不少。
荊棘叢生技能的效果,如今也可以在屠夫身周圍成一圈薄薄的荊棘叢了。
密林毒瘴技能的效果,更是可以在屠夫身週二米範圍之內形成毒瘴,樹木的數量也從原來兩千以熟練度時的顆變成了六顆。
要知道密林毒瘴技能的樹木,不僅僅是為了追求視覺效果,更具備阻擋毒瘴中怪物行動的功效。
試想一下,一頭怪物原本可以直線撲向目標,但是卻因為密林毒瘴技能中的樹木抵擋,而不得不避開樹木衝擊,在毒瘴裡呆的時間是不是更長一點,受到的傷害是不是更多一點呢?
目前只有六顆樹木,數量還不是很嚇人,畢竟要覆蓋屠夫身週二米範圍之內,相當於每七平方米才能攤一棵樹。
假如屠夫將這個技能的熟練度練得很高,使用技能時有三二顆樹木,或者是六四棵樹木,甚至更變態一點,身週二米範圍內全部都是樹木,豈不是怪物要攻擊屠夫的話,先得破掉屠夫身邊的樹木呢?
等於是自身的裝備之外,多了一層外在的防禦,假如真能達到那個條件的話。
以前,屠夫每一次在行者沙漠增加單批次殺怪數量,都要經過深思熟慮、並且反覆驗證。
如今,受到笑紅顏的刺激,屠夫決定不惜一切地直接將單批次殺怪的數量增加到只。
算行者沙漠怪物奇怪的仇恨體系,屠夫同時面對的怪物數量將遠遠不止這個數量,甚至屠夫將會陷入持續不斷地殺怪之中,不過屠夫已經全然不顧,決定背水一戰了。
果然,屠夫再次深入行者沙漠不足一個時,就不得不陷入持續殺怪之中。
誰知道一陷入持續殺怪之後,就沒完沒了了,屠夫一直硬撐著整整殺了三個時,這才被迫使用偽裝之神技能原地消失,稍微得以喘息片刻。
直到一開始糾纏屠夫的,因為仇恨消失,最終慢慢散去的時候,屠夫也差不多休息好,這才露出身形,殺死了剩下的三個怪物,撿起爆出來的一顆靈魂寶石,這才繼續朝行者沙漠深處走去。
剛才連續幾個時不間斷地殺怪,累得連氣都喘不來,但是屠夫一點都不後悔,高強度的殺怪,可以減輕內心深處的孤獨感,以及對其他事情的分心旁騖。
可是,所謂物極必反,屠夫使用偽裝之神技能強行掐斷怪物的仇恨、脫身而出過後,居然走了三五分鐘都沒有再遇任何一個怪物,這也太反常了一點。
仔細觀察了一下地形,雖然沙漠各處的地形都差不多,但是屠夫卻可以第一時間判斷,這個區域是他在行者沙漠地圖殺了整整近二天都沒有踏足過的區域。
實際,除了這一片區域之外,行者沙漠還有很多區域屠夫在這近二天的掃地圖中沒有踏足過。
一者是因為行者沙漠地圖太大,屠夫根本無暇顧及踏足每一個區域;二者也是因為屠夫屬於苦行者職業,單場戰鬥中的持久戰潛力巨大,但是一個人單刷地圖,卻沒有多少優勢可言。
以屠夫蚊子腿都是肉的原則下,依舊需要三天補給一次,而泣血杜鵑拿了屠夫半車藍藥和幾束箭矢後就可以持續作戰幾天就可見一斑。
每三天就需要去一座系統城市通往行者沙漠的入口,所以屠夫也無暇去探測整個行者沙漠的地圖。
按照屠夫對行者沙漠的印象,就算是笑紅顏那種第一天賦是後勤術的人,而且不算遇敵與戰鬥,要將行者沙漠整個地圖全部摸一遍,也至少得花一整天時間。
如果像是屠夫這樣走一步殺一步,甚至在同一個地方因為怪物的變態仇恨體系而殺三五個時,那麼就是一個月也無法將整個行者沙漠地圖踏一遍。
或許這就是屠夫一直沒有遇到行者沙漠的ss——苦行僧的原因所在吧。
又安然無恙且沒有任何怪物打擾的情況下,屠夫又走了將近一分鐘,心中的疑惑越來越盛。
忽然,屠夫猛地停住了腳步,一種不祥的感覺在他心頭瀰漫,可是舉目四望,金黃色的沙漠依舊一片平靜,入目處既沒有任何明顯的不同之處,也沒有任何怪物的跡象。
可是,雖然觀察不出異樣,屠夫心中的疑惑和不安的感覺卻如絲如縷、揮之不去。
站在原地停了有一分鐘,雖然外面一片平靜,但屠夫卻始終有一種進退兩難的感覺,就在屠夫鼓足勇氣,邁出一步之後。
眼前猛地掀起一陣狂沙,屠夫意識到不妙,直接往地一躺,隨即滾到一邊。
身體的劇痛,讓屠夫毫