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去好久才會消失。
突然增加到五萬熟練度,密林毒瘴技能和荊棘叢生技能絕對不止是無縫對接這麼簡單,殺傷力可以說算是成倍地增加了,屠夫的等級雖然沒有提升,但殺怪的效率至少提升了一點五倍以上。
一直爽了將近一個多小時,屠夫才想起來自己不是來行者沙漠試技能的,而是來行者沙漠爆裝備的。
不論怪物數量的多少,直接放荊棘叢生技能和密林毒瘴技能確實感覺很爽,問題是爆率卻並不高,也不符合屠夫自己總結出來的爆物品的規律。
於是,屠夫開始將怪物拉到一起再殺。
有了無縫對接的木系職業技能密林毒瘴和荊棘叢生,屠夫已經完全放棄了謹慎的想法,直接一個勁地拉怪,完全沒有考慮到自己的承受能力。
其實也不怪屠夫,兩個木系職業技能不僅可以提供不菲的攻擊力,傷害輸出穩定而又高效,同時還都具備限制行者沙漠怪物行動能力的特效,這樣的情況下,再太過謹慎就顯得有點不太自信了。
一路上,深綠色的荊棘叢以及蔥綠色的密林,在屠夫走過的地方,留下一道道令人賞心悅目的春色。
不到十分鐘,跟在屠夫身後的行者沙漠的怪物已經超過了十個,不過卻沒有卓越級的怪物。
在現實世界裡呆了三天,屠夫已經跟泣血杜鵑進行過充分的溝通。
泣血杜鵑在行者沙漠也殺過卓越級的怪物,而且殺的數量還要比屠夫多。
屠夫和泣血杜鵑交流之後,基本上已經得出結論,那就是行者沙漠上的卓越級怪物不喜歡扎堆,一般有卓越級怪物的地方,方圓一公里之內幾乎沒有任何其他的傳說級、精英級和普通級的行者沙漠的怪物。
至於卓越級的怪物會不會結伴出來,目前資料太少,兩個人還不能得出有效的結論,因為他們都沒有遇到同時出現兩個行者沙漠卓越級怪物的情況。
另外,他們兩個還得出結論,只要有卓越級的怪物,幾乎都會爆出高品階的傳說級裝備,注意僅僅只是高品階而已,並不代表高品質,如泣血杜鵑殺一個卓越級的怪物爆出來的傳說之毀滅劍,武器的品階很高,可惜因為屬性一般,導致品質也是一般。
同泣血杜鵑的溝通,使得屠夫對行者沙漠上的卓越級怪物無比期待,當然屠夫也明白行者沙漠上卓越級怪物的稀有程度,這一點泣血杜鵑直接很乾脆地告訴屠夫,行者沙漠上卓越級怪物�