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關於技能方面的思考,屠夫依舊沒有得出任何結果,目前還在戰鬥之中,屠夫不想繼續糾纏。
於是搭上一支普通的箭矢,朝沙蟲射去。
沙蟲在撲向屠夫的過程中,躲閃不及,被屠夫射出的箭矢準確命中,損失了將近三十多點的血量。
屠夫射完之後就後悔了,那一束桃木箭如今只剩下19支,卻佔了物品欄裡的一個格子,而且它的基礎攻擊力才比普通箭矢高五點,基本上屬於雞肋的存在。
而普通箭矢,一束可以放99支。
於是,屠夫又搭了一支桃木箭,朝沙蟲射了過去。
接著,屠夫傻眼了,這一支普普通通的物理攻擊射出的桃木箭,居然打出了三百多點傷害,比屠夫使用風系技能打出的三位數傷害要高出三倍都不止。
“這到底是一個什麼情況呢?”一邊規避著沙蟲的還擊,屠夫一邊仔細地檢查了桃木箭和普通箭矢的屬性,也沒有什麼特別的東西啊。
“我擦,桃木歷來都是驅鬼的玩意,咋對沙蟲這麼管用呢?難不成這沙蟲還有鬼魂的屬性在裡頭?”屠夫不由自主地展開了聯想。
一直到桃木箭用了將近五支的時候,屠夫腦海中猛地靈光一閃,失聲喊道:“我勒個去,是他孃的五行。”
五行,以前屠夫在遊戲中也用過,也聽泣血杜鵑專門提前過。
只不過在遊戲裡,五行屬於隱藏屬性,壓根就沒有專門提起過,甚至連遊戲裡技能、武器、裝備、道具之類的,都不會給出明確的五行屬性。
既然技能和物理攻擊都出現這麼巨大的差異,屠夫只能將原因想到是因為五行相生相剋導致的。
五行,東方陣營的玩家並不陌生,即所謂的金木水火土,這五種屬性之間,有彼此剋制,也有彼此相生,分別是木克土、土克水、水克火、火克金、金克木,金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。
涉及到怪物的攻擊和傷害,屠夫並不清楚,但是既然水系技能和火系技能完全不能破開沙蟲的防禦,那肯定跟土克水和火生土有關係。
沙蟲,既然是沙漠中的怪物,肯定跟土有關係。
於是屠夫的心情再次激動起來,使用不同的技能嘗試了一番之後,屠夫立即明白,自己的猜測是正確的,沙蟲的殺法確實跟五行有關係。
單細胞直線型邏輯思維型別的屠夫,甚至連一刻都沒有耽擱,一邊繼續同沙蟲周旋,一邊開啟了自己的好友面板。
也不管自己的私聊系統早在屠夫出最美最強小鎮的時候就已經關閉,屠夫直接找到無情劍的名字,編輯了一條文字版私聊資訊過去:“無情兄弟,你們還在守護樂園殺麼?如果你們在守護樂園爆到了桃木箭,千萬別丟了。
這玩意雖然不咋值錢,但是要比系統商店裡賣的箭矢多五點基礎攻擊,我打算海量地收,用來替代我從系統商店裡買的普通箭矢。
有多少我要多少,辛苦你們幫我送到最美最強小鎮南門右側的獸欄,賣給大女幹商,他會替我給你們付錢的,辛苦兄弟了。
我現在在行者沙漠,用新出來的乾坤袋帶了一些藥,基本上要三五天才回一次系統城市。”
編輯完給無情劍的文字版私聊資訊之後,屠夫立即開始給泣血杜鵑編輯文字版私聊資訊:“小妹,我已經到行者沙漠了,第一個怪物正在殺的過程之中,不過估計搞定這隻怪需要花費半小時以上的時間。
前提是沒有其他怪過來搗亂,如果有其他的怪過來搗亂,估計我就只能落荒而逃了。
不過,我有一個發現,那就是五行相生相剋的原則在行者沙漠這塊地圖上非常適用,而且沙蟲可能是土屬性的,木屬性對它的五行傷害最大,我手頭恰好有一束二十支在守護樂園爆出來的桃木箭,普通物理攻擊都能給沙蟲造成很強的傷害。
可惜,我沒有學會任何木系的技能,也沒有其他木系的道具。
不過,我依稀記得你跟我說過,遊戲裡有道具可以改變玩家的五行屬性,我的意思是如果我把自己改變成木屬性,那麼豈不是攻擊沙蟲的時候,會有額外的加成傷害呢?”
資訊發出去之後,屠夫覺得話還沒有說清楚,於是立即開啟自己的私聊系統,嘗試著給泣血杜鵑傳送了私聊申請。
屠夫可以說是對這個一點希望都沒有,因為泣血杜鵑已經是公認的不需要私聊系統的玩家之一,她的私聊系統99的時間都是處於關閉狀態。
誰知道,屠夫的私聊申請剛發出去,就被接通了。