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現在有一大半經常使用的技能被限制起來,再要追求一個相對平穩的傷害輸出,必須得經過重新計算和驗證。
這種過程,屠夫也覺得挺興奮的。
就在屠夫剛剛摸清軌跡,傷害輸出得順風順水的時候,沙蟲終於用嘶啞的聲音嘶吼了一聲。
屠夫並沒有在意,在野外殺怪,尤其是是在高階地圖殺怪,怪物的血量降到一定的程度,總是會發出一兩聲嘶叫。
完全無視沙蟲的嘶叫,屠夫按照自己總結出來的規律,嗨皮地製造著傷害輸出。
按照現在的這種打法,應該不用半時就可以解決掉沙蟲。
可惜,就在屠夫殺得嗨皮的時候,心頭猛地不祥地跳動了幾下。
還沒有來得及想清楚心頭的警兆從何而來的時候,屠夫的第六感猛地要求屠夫向旁邊跳去。
不過,屠夫跳得依舊是慢了一點,身後一股大力傳來,屠夫臉貼著地面,向前整整滑動了米才停下來,幸虧地面都是柔軟的沙子,否則屠夫的臉絕對會立刻就廢掉。
停下來後,屠夫可不敢繼續呆在原地讓痛楚消失,直接原地懶驢打滾滾出近三米,這才一個鯉魚打挺站起來,同時將範圍挪步發揮到極致。
形式稍微穩定一點,屠夫這才定睛一。
一眼去,屠夫頓時嚇得魂飛魄散,原來在沙蟲的旁邊,不僅多了一隻大一號的沙蟲,更有一隻脊背有一道如同刀刃一般銳利背脊骨的灰色怪物在一起,集體瞪著屠夫。
一個沙蟲屠夫對付起來就有些麻煩無比,更何況現在多了一個比剛才那隻沙蟲還要大一號的沙蟲,以及另外一隻奇怪的怪物。
三個怪物擺在一起,屠夫必掛無疑。
但要就這麼跑了,屠夫也心有不甘。
直到這一刻,屠夫才意識到:剛才沙蟲的那幾聲嘶叫,壓根就與其他地圖的高階怪物血量被攻擊到一定程度之下後發出的嘶叫不一樣,這貨的嘶叫聲居然是呼朋引伴。
一般地圖,就算怪物會呼朋引伴,也只會呼喊自己同屬的怪物,行者沙漠的怪物,呼朋引伴居然能引來不是同屬的怪物,這也讓屠夫大吃了一驚。
同時,屠夫也對整個行者沙漠怪物的仇恨腹誹不已,這算怎麼回事嘛。
本來這裡的怪物等階就偏高,不適合一般玩家練級,現在還整出這麼變態的仇恨模式,豈不是不讓人活了。
虧得在這種仇恨模式下,泣血杜鵑一個人居然練了這麼久。
屠夫甚至興起了跟泣血杜鵑組隊一起刷行者沙漠的願望,不過以泣血杜鵑的性格來,這一點顯然不太合適。
偷空拍了一張那隻脊背有脊骨的怪物的照片,然後使用線上論壇功能直接傳到論壇,屠夫也在猶豫著該如何處置。
剛才被不知道是沙蟲還是那個新怪撞了一下,廢的血量倒是不多,僅僅是被撞掉三分之二而已,比屠夫預料中的攻擊力要低很多。
本來這種情況下,屠夫應該毫不猶豫地直接選擇離開,越快越好,尤其是那隻新來的不認識的怪物起來速度要比沙蟲快很多的情況下。
可是屠夫歷來都屬於雁過拔毛型的市儈型人才,自然捨不得到手的怪物跑掉,更何況還是自己主動逃掉。
在三個行者沙漠的怪物聯合攻擊下,屠夫想打成一個平局的結果都實現不了,只堅持了不到三分鐘,屠夫就只能被動地躲避,連一次像樣的反擊都做不到。
不過,有了這三分鐘的實踐,屠夫也試探清楚一些資訊。
首先是哪個新的怪物叫沙脊怪,也是傳級的怪物,等級跟沙蟲的級別差不多,不過速度要快很多,防禦也要高一些,可能相對應的血量要低一些、攻擊力要低一些。
其次是,沙脊怪的五行屬性應該同沙蟲是一樣的,都是土屬性,屠夫甚至在開始猜測,是不是整個行者沙漠的怪物都是土屬性。
再次就是,屠夫已經明白,哪怕是有三個自己聯手,要對付這三個怪物,都是存在一定的難度,更別提現在只有他一個人,就算他將已經打好煉妖石的神獸羅剎鬼姬或者是偽神獸劍精靈召喚出來參加戰鬥,也不可能改變戰鬥的結局。
誠然,屠夫很愛財,也很享受殺死怪物之後,怪物爆出物品的過程,但是爆出物再好,如果要虧自己的經驗,並且承擔身的裝備被爆出去的可能,屠夫還是懂得取捨以及輕重的。
因此,三分鐘的試探時間過去之後,屠夫已經下定決心,先跑。
跑出這三個怪物的攻擊範圍,衝出行者沙漠,