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緊時間。
一邊趕路,屠夫一邊開啟自己的物品欄看看這將近一個禮拜的閉關物質收穫。
可惜的是,在古戰場地圖裡刷了將近一個禮拜,屠夫一共才搶到五次地圖波ss劍精靈王,這與屠夫以前搶波ss的盛名完全不符。
不過也不能怪屠夫,這次他主要是修煉自己的操作,心思沒有放到搶劍精靈王身上,不然不敢說所有的劍精靈王都會被屠夫殺了,殺劍精靈王的次數至少也會提升三倍以上。
級別太高的緣故,五個劍精靈王就給了屠夫五顆神獸丹,其他好一點的東西屁都沒有給一個。
除了五顆神獸丹之外,還有將近二十多顆祝福寶石、十幾顆靈魂寶石、三顆生命寶石,還有將近十幾件精英級裝備。
現在遊戲階段,精英裝備想賣遊戲金幣已經是一種奢望,不過丟給系統商店,也是一筆不小的數目,就當是用這些精英裝備彌補一點藍藥的消耗吧。
至於屠夫一開始帶出來的那麼多藥水,紅藥一瓶都沒有用,藍藥卻剩下一組都不到。
屠夫心中暗想:“我勒個去,以後看樣子不是pk的話,帶一組紅藥以防遇到波ss之外,其他的全部都可以帶藍藥了。
不過,跟西方陣營玩家死磕的時候,最好還是能夠多帶一點紅藥備用。”
如今的寶石價格,屠夫出來閉關之前也找大女幹商瞭解過,目前來說,寶石還是這個遊戲裡的硬通貨,雖然價格都不是很高。
銅幣和銀幣,幾乎都已經退出交易市場了。
祝福寶石的價格依舊堅挺,市場價大概在11枚金幣到15枚金幣之間,不過大女幹商跟屠夫說得很直接,幫裡需要他出手的祝福寶石,一律只給十枚金幣一顆的結算價。
當然,幫裡的成員欠幫裡的寶石,也可以按照這個價格折現。
靈魂寶石的價格比祝福稍低,大概是九枚金幣到十二枚金幣之間,同樣大女幹商給出的內部結算價只有八枚金幣一顆。
生命寶石一直都比較稀有,用量也比較大。因為用生命寶石砸屬性,失敗的話,追加的屬性會直接爆零,而且無論追加幾次,成功的機率都維持在一個非常低的水平。
因此一顆生命寶石至少可以換兩顆祝福寶石或者換三顆靈魂寶石,市場上直接用金幣收生命寶石的人很多,但一般出手生命寶石的人,都不會接受金幣交易,一般都要求買家用祝福寶石或者靈魂寶石直接兌換。
折算下來的話,生命寶石的價格應該在二十五枚金幣到三十枚金幣之間,大女幹商還算厚道,給出的結算價是二十五枚金幣。
相對應的,遊戲金幣的價格略有回落,當初遊戲剛開的時候,遊戲金幣的價格高於現實貨幣的情況已經不可能再出現了。
官方給出的兌換比例依舊是一比一,但扣除的手續費已經跌到了1,而且每天兌現的限額內,最高只收取五十枚金幣的手續費。
玩家之間直接透過遊戲交易平臺進行遊戲金幣的交易,比率已經跌到了1:0。65的地步,即0。65元現實貨幣就可以兌換到一枚金幣。
換個角度就是一萬枚遊戲金幣,才能兌換到6500元現實貨幣。
大女幹商信誓旦旦地說如果幫裡的成員要將遊戲金幣兌換成現實貨幣的話,他可以弄到1:0。7的比率,但是屠夫表示不太相信,明顯市場價要低於這個比率,那個二百五願意多花錢啊。
屠夫一邊埋頭飛奔,一邊斤斤計較起自己這七天七夜的收支起來,當然遊戲操作方面領悟的價值,在這個時候已經不在屠夫的考慮之內了。
包括五顆屠夫自己要用的神獸丹,屠夫都不想計算價值。
所有寶石和精英級裝備的收入,大概在五百枚金幣以上吧,扣掉買藥的一百多枚金幣,相當於這七天七夜,屠夫僅僅收入了四百枚金幣。
這讓動不動就要花幾千枚金幣掛機練技能度的屠夫感到極度的不屑,照這個收入水平,還開什麼狗屁的遊戲工作室啊,等著往遊戲裡砸錢就是了。
當然,玩遊戲還是往遊戲裡砸錢的多,古往今來,能從遊戲裡賺錢的,始終都是少數。
屠夫本身就是單細胞直線型邏輯思維型別,跟一姐相處了這麼久,但凡有大小事情,總喜歡用一姐一樣的斤斤計較、雁過拔毛的思維來考慮。
遊戲費錢的道理屠夫也明白,但這卻改變不了屠夫因此而為自己在古戰場花的時間扼腕嘆息的結果。
好在屠夫的物品清點完畢,再把帳算完後,差不多就已