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置差不多,但是等級更高,適合一百二十級到一百四十級之間的玩家升級。
所謂的固定傳送中心,就是隻能傳送到指定位置的傳送中心,所以屠夫要去古戰場內部,還得跑地圖到古戰場,然後才可以使用傳送中心進入古戰場內部。
也許是系統意識到目前玩家的級別提升太快,原有的升級地圖已經完全不適用,因此特別開闢了古戰場內部地圖。
從物理地圖上來看,古戰場內部地圖應該是在古戰場地圖的下面,或者說古戰場內部地圖是出入口在古戰場上的一個專門的副本空間。
古戰場內部地圖適合於120級到140級的玩家升級,怪物種類和特點基本上與古戰場一模一樣,不過終極波ss卻不再是劍精靈王這樣一隻守護,而是西方陣營的一個總統帥,名字叫做堂吉訶德,既然這個波ss有名字,那麼等階絕對不會低於傳說級。
目前還只有125級的屠夫,在古戰場內部,也不敢隨便玩。
費了將近一個小時的趕路後,屠夫終於踏足古戰場內部。
進入的一瞬間,一股撕天裂地的肅殺氣氛立即撲面而來,屠夫忍不住打了一個寒顫,同時也不得不佩服遊戲美術人員將這個戰場做得真逼真。
來到古戰場內部,屠夫第一時間將所有可以打的狀態全部都加到自己身上,125級的他來到這樣一個適合120級到140級玩家練級的地圖,怪物的行為又特別複雜和詭異,不可能不小心處置。
前一段時間在古戰場上領悟的藥水控制和操作思路,在這個古戰場內部,屠夫一時半會還不敢放開手腳應用。
粗略地掃了一眼,入眼處根本就沒有其他玩家練級,連衝級牛人逍遙都不在這裡升級,由此可以看出這個古戰場內部地圖的邪惡。
小心翼翼地挪動了幾步,屠夫的眼睛猛地眯成一條縫,內心深處感覺到一陣陣威脅,於是屠夫毫不猶豫地一個黃泉有路技能砸向左手邊大概五米的位置。
伴隨著一聲淒厲的獸吼,一隻看起來像是守護的動物露出了身影。
屠夫下意識地向後退了一步,側身滑步避開那隻動物的撲擊,然而等到屠夫轉過身來,打算繼續使用茅山火符術攻擊動物時,卻發現找不到那隻動物的身影。
簡單的第一次遭遇怪,立即讓屠夫心中升起了警覺。
從黃泉有路技能準確砸中那隻動物,迫使那隻動物露出身影,再到那隻動物撲擊、屠夫轉身,這中間連一秒鐘都沒有,但是那隻動物卻再次隱匿了痕跡,這與一般隱匿技能被攻擊破除之後的屬性完全不一樣。
出現這種偏差,只有兩種可能,一種是這種動物帶有隱匿天賦,而且擅長主動隱匿的技能,另外一種就是這種動物的實力要高出目前屠夫實力很多。
前一種可能幾乎沒有,因為目前遊戲裡帶有隱匿天賦的守護最厲害的就是劍精靈,可惜劍精靈也只有被動的隱匿技能,基本上沒有主動的隱匿技能。
剩下的唯一可能,那就是這種動物的實力超出目前屠夫實力的很多倍。
按說屠夫的實力在125級的玩家中,也算是拔尖的存在,雖不敢說是綜合實力榜排名前十,但至少也是排名前二十的存在。
連綜合實力榜排名前二十的玩家,都要比這個古戰場內部地圖上第一個主動找屠夫麻煩的怪物要差很多,由此可見這個古戰場內部地圖上怪物的實力強悍到了何種地步。
屠夫原本就非常警惕的心情再次繃緊,一雙眼睛警惕地看著四周,可是整整一分鐘,也沒有等到那隻動物的攻擊,難道那隻動物覺得屠夫比較難啃,主動放棄了攻擊?
就在屠夫打算再次邁步時,心中的警示突然又狂閃起來。
下意識地向前踏出一步,可惜這次屠夫的運氣沒有那麼好,沒有避開那隻動物的攻擊。
那隻動物的兩隻前爪順利地在屠夫的後背上一拉,屠夫身上9級的傳說之行者鎧甲發出刺耳的摩擦聲。
屠夫顯然沒有心情去關注這種聲音,因為他的血量已經銳減了40,來不及使用治療技能給自己補滿血,屠夫直接回身一抽,手中絕對秒殺直接砸在那隻動物的腰上。
直接的物理攻擊,打得那隻動物再次慘嚎一聲,不過屠夫哪裡會再給這種動物再次隱匿的機會,茅山火符術技能以及帶有眩暈效果的技能一連串地砸出。
不過屠夫的心理準備顯然還沒有做足,一口氣至少傾瀉了十個技能,雖然成功迫使這隻動物沒有再次隱匿,但屠夫的技能命中率居然不足40,僅有