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感覺到難度大增,卻並沒有被打亂陣型,也沒有受到有損信心或者戰鬥力的打擊有了這個變故,各個小隊長們也收了同屠夫說話套近乎的心思,一個勁埋頭指揮著自己的下屬,開始沒命地攻擊起怪物來有了屠夫的軍心大振技能增幅身週五十米範圍之內的隊友,再加上對怪物的軍心大振技能憋了一口氣,屠夫的標準團隊單位時間內製造的傷害輸出居然提升了很大一個幅度但比較起怪物的軍心大振技能帶來的增幅來說,這點傷害輸出的增幅,依舊不過是杯水車薪在接下來的一個小時裡,怪物們被掛過一次的數量非但沒有增多,反而在不斷地減少,等同於前面好幾個小時,屠夫和他的戰友們都白打了看到這種場面,所有團隊成員的心態都不由自主地有些疲憊了,人其實並不怕累,而是怕累反而又沒有成就感,無形中,心就累了屠夫不得不吼道:“我勒個去,都打起精神來,兄弟們,堅持就是勝利啊,我們就是碰到了皮厚肉燥,還加了一層鋼皮的怪物,有什麼辦法呢?
我們打得這麼艱難,其他的團隊絕對好不到哪裡去啊若不是胖妹,我們能這麼快組到這麼齊整的團隊都不容易啊”
如笑紅顏以前那般,一個人單打獨鬥做獨行俠,遇到這種團隊任務,基本上就可以直接無視了一是組成級別差不多的標準團隊,得湊夠一百人,若是獨行俠要做這個任務,組散隊花上一整天的時間,也未必能夠將隊友湊夠,畢竟有的玩家等了一兩小時,發現團隊還沒有湊齊,自己就選擇離開了因此,屠夫這話也深入大家的心坎,因此大家不由自主地強行打起精神來艱難的一個小時度過,屠夫猛地眼睛一亮,吼道:“我勒個去,兄弟們,軍心大振技能效果過時了,抓緊時間了,儘量秒武士職業的怪和苦行者職業的怪啊,唯有這兩個怪物有可能會軍心大振技能,軍方技能屬於武士系,一般職業學習不到”
不用屠夫喊,大家也都看到了這種變化,將近一個小時的僵持,怪物掛過的數量在逐漸減少,但是團隊成員這邊也一個不掛,若說最苦悶的戰鬥,無異於這種瞭如今好不容易怪物沒有軍心大振技能的增幅狀態,屠夫的團隊成員們,立即如同打了一針興奮劑一般,集體發飆起來屠夫身上有軍心大振技能,自然瞭解一些軍心大振技能與眾不同的地方,那就是軍心大振技能不同於其他技能熟練度越高,冷卻時間越短,它恰好相反,技能熟練度越高,技能冷卻時間也越長,與之對應的就是,技能熟練度越高,技能的有效時間就越長總體而言,照屠夫的研究,軍心大振技能的時間,不管熟練度任何,技能冷卻時間一般都是技能有效時間的一點五倍簡單地說,就是怪物剛才釋放的軍心大振技能有效時間是一小時,那麼對應的技能冷卻時間就是一個半小時再進一步說,如果屠夫領導的標準小隊在這剩下的半個小時裡,不能取得壓倒性的優勢的話,那麼他們需要面對的,可能是怪物再一次釋放軍心大振技能屠夫很想將這一點告訴大家,不過為了避免打擊士氣和影響軍心,屠夫只能拼了命地催促大家至少傷害輸出,去並沒有說破這一點又過了一個小時,屠夫帶著標準團隊的隊員,終於趕在怪物再次釋放軍心大振技能之前,將所有的怪物全部都掛了一次,隨後屠殺神獸守護的事情,就變得很簡單了從第一場戰鬥中退出來,屠夫本來想要立即進入第二場戰鬥的,或者給大家十幾分鐘的時間補給一下,然後再進入下一場挑戰可是從戰鬥場景裡退出來後,所有的團隊成員都橫七豎八地坐在軍營門口的地面上,誰都沒有心情去藥店補給看到這個場面,屠夫心中也有些不忍,實際上他也覺得自己打得很難受,於是只好放寬了口,要求大家半小時後再集結,進行第二場的挑戰不管怎麼說,剩下的時間已經只有五個小時,有極大的機率是沒有辦法全部打完剩下的兩場了好在第二場戰鬥,並沒有出現什麼軍心大振技能,團隊成員們也沒有第一場戰鬥中一進場的震驚,從一開始進入,就有條不紊地開始製造傷害輸出,因為武士已經提前入場築好了人牆屠夫連給大家偽裝的時間都省下來製造傷害輸出了,這樣的情況下,殺得自然就快了很多大概到了晚上八點半左右的樣子,屠夫終於領著大家打完第二場戰鬥,成功走出了戰鬥場景實際上,在戰鬥即將結束的時候,屠夫就已經發現一姐一直在同貴妃醉酒小聲地嘀咕,可惜屠夫壓根就沒有時間搭理她打了一整天的團隊戰鬥,他已經很累了,問題是馬上就要開始個人試煉任務了,差了的那一場,就叫它滾蛋吧,屠夫想得很簡單。
129 不出所料
屠夫還在藥店買藥的時候,逍遙學生就發來了私聊資訊接通私聊資訊,屠夫沒好氣地罵道:“我勒個去,垃圾