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,屠夫都忍不住有些訝然,看來命運真的是非常奇怪,大富大貴與落魄之間,也許只是一線相隔。
剛開服那會,屠夫既不是等級榜第一的牛人,也不是第一個入職的牛人,但有一個第一的名頭,任誰都搶不走。
那就是頭幾個因為偷窺女玩家而被雷劈的玩家,繼而又連續因為同樣的緣故被雷劈的次數最多的玩家,那絕對是非屠夫莫屬了。
想起當年的一些糗事,屠夫忍不住苦笑起來。
說起來,屠夫也是是跟這個遊戲有緣,或者是老天註定屠夫在遊戲領域裡面有所專長。
泣血杜鵑被撿回來之後,從來沒有對屠夫做過有關遊戲天賦的鑑定。
但就是在遊戲開服不久之後,屠夫只是瞄了一眼泣血杜鵑的遊戲螢幕,居然領悟了遊戲裡的小範圍挪步的微操技巧。
而且屠夫瞄向泣血杜鵑那邊的那一眼,最初的目的還只是為了偷窺一下泣血杜鵑胸前的36d,可惜事與願違,誤打誤撞之下,屠夫居然成就了一代遊戲偽高手的境界。
談不上悲喜,回憶這一年走過來的路,屠夫只有感覺到唏噓不已,比以前在街頭上做混混要豐富多彩了很多倍。
先不說認識了貴妃醉酒這樣多金的朋友,也不說認識了逍遙學生那樣臭屁的朋友,單就是遊戲裡一些萍水相逢的朋友,都讓屠夫留下了深刻而又難忘的回憶,比如說西方陣營的射手克麗絲。
當然了,遊戲裡的一些原住民,比如說老大、小三以及其他五個苦行者七聖,虎賁玄甲乞活軍的王平,任勇軍的張吉和趙旦,最美最強小城的武器鑄造師宗師歐冶子,等等,屠夫甚至在大部分時間裡,都有一種錯覺,那就是在遊戲裡的自己才是真實的,現實世界裡的自己反而是虛幻的。
或者經常日夜顛倒的遊戲玩家,每天線上十二小時以上的遊戲玩家,都會有屠夫類似的感覺。
在現實世界裡,屠夫並沒有足以令他自己驕傲的身份和地位,也沒有足以炫耀的財富或權柄。
但是在遊戲裡,屠夫卻有著極品武器和極品裝備,而有了這個基礎,屠夫可以輕而易舉地爆出更多的財富,結交更多崇拜自己的朋友,等等。
這些都是現實世界無法滿足屠夫的,或許這就是屠夫在工資任由一姐安排之後,依舊死心塌地為一姐玩遊戲的真正原因所在吧。
任務中的新手村異常寧靜,除了屠夫之外,就只剩下安全之外嗷嗷叫喚的怪物,若是屠夫願意,自己站在安全區裡面,發上十幾天的呆都沒有人管他,除非一姐在現實世界裡踹開他的門。
將滿腦子的胡思亂想和浮想聯翩努力地趕走,屠夫長嘆而來一口氣,回憶是美好的,但是人不能活在記憶,尤其是處在這種任務的時間裡。
長出一口氣的屠夫,猛地轉過身體來,帶著一絲冷酷的笑容自言自語地說道:“可愛的小怪們,你們的末日到了。”
053 掃怪
053
掃怪
從遊戲中走出來的屠夫,眼角帶著一絲冷酷的兇光,一步一頓地朝外走去。
小怪們可沒有足夠的眼力價,能從屠夫的表情中看出兇險來,見屠夫出來,反而一個個氣勢洶洶地朝屠夫逼去。
週年慶系列活動中的劇情活動之成長曆程,用的確實是新手村的美術資源沒,但是也做了一些創新,比如說野外的怪物分為一到十級,美工們都在野外的地圖上用很醒目的字眼標示了不同區域的怪物等級。
通閱了任務介紹的屠夫,自然這個任務也就是兩個坎,一個五級的怪物區,一個十級的怪物區。
匆匆一眼掃,屠夫五級怪物區和十級怪物區的怪物數量相對來說稀少了不少,看樣子系統並沒有打算把這個任務的難度設定在這裡。
撲出去的瞬間,屠夫已經做出決定,不按常理出牌,直接把其他各個區的怪物聚攏到一起殺,畢竟他回憶了那麼久,已經浪費了不少。
如同虎入羊群一般,屠夫剛衝出去,就直接丟了兩個木系職業技能在身邊,隨即給打上了陷陣技能狀態以及其他的一些輔助增益狀態。
做完這些,屠夫直接奔五級怪物區衝去,一邊衝還一邊不斷釋放著非本職業的範圍技能。
使用其他職業的範圍技能有幾個目的,一是將沿途的怪物拉,雖然很多怪物已經主動跟了上來,但屠夫可不敢賭遊戲開發程式設計師設定的怪物仇恨模式;二是適當地減少一些怪物的血量,以便於出現不可控的情況時,屠夫可以第一清減怪物數量,同時降低殺怪的壓