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很少使用這個技能的緣故,使得這個技能的熟練度才五萬出點小頭。
退出第一關進入第二關的間歇,屠夫的眉頭緊皺起來,顯然第一關的難度,戰鬥時間花費屠夫三秒鐘,令屠夫非常不滿意。
想到進入場景和退出場景,差不多還得花十秒鐘時間,屠夫的心就更加憋屈了。
思索間,第二關又開始了,屠夫壓根就不去等周圍的怪物的身影被自己看清楚,血雨腥風技能就再次放了出去。
然後,不等血雨腥風技能的視覺效果消失,屠夫就選擇了退出戰鬥場景。
出乎屠夫的意料之外,這個命令居然被忠實地執行了,而且絲毫沒有影響他的戰鬥積分。
這一下,屠夫似乎是在黑暗中看到了一絲光明。
一直殺到第五關,屠夫本來在釋放了血雨腥風技能之後,還準備了一個袖裡乾坤技能,不過屠夫卻發現自己多慮了,五級這一關,雖然難度是要提升了一點,但是在血雨腥風技能面前,依舊只有被秒殺的份。
五關殺完,屠夫已經大致摸出了一點門道。
所謂的進入和退出場景的動畫,是可以完全無視掉的,光是從進入和退出場景裡節省下來的時間,都可以節省下四秒左右的時間。
而屠夫自己使用血雨腥風技能殺怪的時候,再不去管視覺效果,差不多又能節省下來兩秒鐘的時間,總計節省下來的六秒時間,足夠屠夫再秒殺下一關了。
實際上,血雨腥風技能,當釋放者身邊的空氣開始扭曲的時候,技能釋放就已經結束了。
視覺效果不過是為了給一些享受遊戲過程的玩家,欣賞戰鬥的場景而已。
但是這樣的話,屠夫的試煉任務,在一片灰暗中度過。
因為進入和退出過程中,能夠節省的時間,就是黑漆漆的一片,加起來總計有四秒鐘的時間。
而屠夫真正殺怪的那一秒鐘,往往是夾在進入和退出的那一瞬間,怪物剛露臉,就集體化光了,而試煉任務的戰鬥場景,背景色偏暗。
實際上,每一關殺完,系統都會提示玩家獲得的經驗獎勵、週年慶系列活動的積分獎勵以及物品獎勵,不過屠夫早在第二關的時候就關閉了系統提示,既不去聽自己有哪些收穫,也不去檢查自己的物品欄。
屠夫整個人,如今已經成為了一個徹頭徹尾的殺怪機器,滿腦子以及整個身體,都被一種戰鬥的本能所代替。
就這樣,殺到十五關的時候,屠夫連五分鐘都沒有花到,比之前任務沒有開始之前,屠夫預計的時間,縮短了五倍都不止。
照這個速度下去,屠夫在第一天衝到七十關,完全是有可能實現的目標。
不過第十五關,屠夫卻遇到了一點點變故,因為一個血雨腥風技能,居然沒有全部秒掉所有的怪物,搞得屠夫直接命令退出任務場景的時候,差點出錯,導致前功盡棄。
因為系統突然跳出一個選擇面板,問屠夫是否強行退出,或者是等待戰鬥結束再退出。
一看到這個提示,屠夫立即醒悟到這一擊沒有做到秒殺。
立即補了一個袖裡乾坤技能,畢竟是第十五關的怪物,被屠夫一個血雨腥風技能已經滅得七七八八,屠夫再補上一個屬性減半的袖裡乾坤技能,做到秒殺也是情理之中。
雖有一點小小變故,但是屠夫並不想耽擱自己好不容易攢下來的寶貴時間。
而且經歷這麼一個挫折,屠夫已經決定,第二十關的時候,上來先放刀山火海技能,接著再放血雨腥風技能,這樣的話,絕對可以做到秒殺,甚至可以一直持續到三十關都不是問題。
當然,屠夫想得更遠,再到後面,甚至可以考慮到使用戰神咆哮技能、刀山火海技能和血雨腥風技能組合在一起使用,也許可以一直秒殺到一百關都不是問題。
畢竟屠夫身上的範圍技能,持續不斷地使用,足足夠用三分鐘。
072 哪能事事如意
072哪能事事如意
固然了,一切都不成能如同屠夫意料中那麼美滿,僅僅是殺到第二十二關,屠夫就遇到了麻煩。
一個血雨腥風技能放完,屠夫居然遇到了第十五關一樣的情況,好在這種情形不是第一次呈現,屠夫直接補了一個龍潭虎穴技能。
按說第二十二關其實不是逢五倍數的關卡,就算是有怪在血雨腥風技能下倖存,再補一個龍潭虎穴技能,就算是屬性減半了,要做到秒殺也不存在任何問題。
誰知道,屠夫為了趕時間,用