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秒了巫師職業的怪後,屠夫本想殺個回馬槍,找那個刺客職業的怪的麻煩,究竟�結果單細胞直線型邏輯思維型別的屠夫,素來都是睚眥必報的。
可惜,回頭一看,那個刺客職業的怪身上依舊頂著無敵狀態技能的黃色光環,完全打破了屠夫認知中,無敵技能狀態最多延續三十秒鐘的概念。
氣得無奈地搖頭,屠夫再次將所有的怪和剩下的神獸全部聚攏在一起,然後繼續釋放規模技能。
這次比較順利,三個大型殺傷性規模技能用完,怪物已經躺倒一片。
眼瞅著刺客職業的怪物身上的黃色光環消失,屠夫也懶得跟刺客職業的怪物講客氣,一個冰封箭凍住刺客職業的怪之後,隨即又是一個武士技能天地十字劍技能跳了過去,頂著刺客職業的怪物,直接釋放了血雨腥風技能。
不等技能的視覺效果完全消失,屠夫已經選擇了退出戰鬥場景,好在一切都十分順利。
被那個該死的巫師職業的怪物弄了一番,使得屠夫在第六十六關,又整整耗費了三分鐘。
原本耗費了這麼長的時間,屠夫理應不高興才對,不過屠夫內心深處卻沒有絲毫憤懣和不服。
若是純真追求積分排名的靠前,自然是那種一開始戰鬥就立即結束比較爽,積分值蹭蹭地往上漲,不過從遊戲體驗的角度來看,屠夫更喜歡像第六十六關那樣,需要自己去動腦子殺怪,而不是跟個機器一樣,上來就是拼命地釋放規模技能。
進入第六十七關,屠夫本以為這次困擾自己的還是巫師職業的怪物,所以一看清楚怪物的位置和形象之後,立即率先奔巫師職業的怪而去。
可惜殺了巫師職業的怪之後,屠夫發現情況顯然不是自己預料中那樣,這一次,是一個血量超高,還帶反震效果的武士阻擋了屠夫快速結束戰鬥的程序。
殺到最後,屠夫一個地獄火技能砸向那個反震武士之後,發現武士不但沒死,自己的血量反而只剩下了百分之二十,嚇得屠夫把原本已經準備好了的血雨腥風技能收起來,改用了一個小火球技能。
以屠夫如今的血量,六十七級的普通怪物武士,就算所有屬性點都加在生命上,也不成能比屠夫更多血,呈現屠夫使用地獄火技能後的效果,只