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相當於當初屠夫入職時的怪物難度,提升了幾百倍不止啊。
這如何不叫屠夫鬱悶得淚流滿面。
而且,在屠夫當初入職苦行者職業的時候,老大還額外借了屠夫一根卓越之攜行杖,雖然現在屠夫身上已經裝備了卓越之攜行杖,而且是七級的,比當初老大借給他的要高出五級。
問題是,當初屠夫只有十級的時候,老大借一根二級卓越之攜行杖給他,可以將屠夫的實力提升十倍乃至百倍,使得屠夫將入職任務的掃塔當成是升級拿經驗的天堂,如今屠夫的七級卓越之攜行杖,成了他本身實力很重要的一環。
當年,屠夫拿著超出自身實力n久的二級卓越之攜行杖,入職苦行者的任務也做了差不多一個禮拜,現如今,屠夫沒有神兵利器的幫助,還得再走一次同樣的流程,豈不是花費的比當初要更多?
欲哭無淚的屠夫,都走到了這一步,自然不可能鬱悶到離開,只得硬著頭皮去掃塔。
好在現在做入職任務的時候,所學的技能都可以直接使用,而且不光是苦行者的職業技能,包括其他各系的職業的技能,暫時也不需要接受苦行者學習的懲罰,這一點的屠夫,忍不住喜出望外,看來上帝為某個人關上了一扇門,必然會為他開上一扇窗戶以彌補。
這個情況之後,屠夫忍不住歡欣鼓舞,這意味著他使用所有的技能,都不會受到攻擊力減幅的懲罰,而屠夫別的都不多,就是技能數量多。
技能攻擊不減幅,完全可以彌補當年武器強悍的缺點。
因此屠夫殺起大雁塔的怪來,熱情無比、效率無比,速度甚至比當年十級的時候掃塔更快。
很快,屠夫就了,不光是技能不受限制,另外部分任務流程也最佳化了,比如說找材料的任務環節,離開宣寧城這個任務場景的分支,全部都被取消了,也就是說,如今屠夫要入職苦行者職業,做入職任務,只需要在宣寧城以及宣寧城周邊的練功區裡進行就好了。
苦行者入職任務聞名在外的,主要是它的任務繁瑣,難度主要是因為繁瑣而來。
現在不需要跑太多的地方,任務難度一下子就降低了70都不止,得知了這一點設定之後,屠夫樂得身上的肥肉都在顫抖不已。
賣力地刷著已經被調整實力的大雁塔的怪物,屠夫心中除了殺怪之外,已經沒有了別的想法。
機械的殺怪行為,整整持續了將近兩個小時,屠夫終於成功做完了苦行者職業的入職任務,除了正常的一分積分獎勵之外,系統還額外給了屠夫三分積分獎勵。
屠夫自身並不清楚這個三分積分獎勵到底處在一個樣的獎勵等階,只是心中隱約覺得這個三分獎勵已經算是非常高的積分獎勵了,因為起碼是屠夫,對在苦行者入職任務中的表現,還是非常滿意的。
暫時沒有太多的去考慮其他的積分獎勵問題,退回新手村任務場景的屠夫,繼續開始做其他五大戰鬥職業的入職任務,單就是苦行者入職任務,已經耗了屠夫兩個多小時的。
雖然這比當初屠夫真正入職苦行者時的入職任務縮短了很多,但是作為週年慶系列任務中的一個分支,屠夫覺得花了兩個多小時的,還算是比較浪費的。
按說苦行者是隊伍裡的第二肉盾的不二人選,屠夫做完苦行者入職任務之後,應該接著做武士的入職任務才對,不過這次屠夫選擇的卻是獵人的入職任務。
獵人的入職任務,屠夫以前沒有做過,但是在週年慶系列任務遇到之後,屠夫忍不住嗤之以鼻,甚至邪惡地猜測,當初泣血杜鵑和笑紅顏之所以選擇獵人,是不是因為獵人的入職任務最簡單。
獵人職業的入職任務,在週年慶系列活動中再現的時候,劃分為三個獨立的部分,即屬性測試,主要測試玩家自身對屬性的優劣的相關操作,比如說敏捷超高的玩家,要進行一段障礙跑之類。
屠夫一直都是全敏加點,因此屬性測試就是跑得障礙跑,得虧屠夫肥碩的身軀並沒有影響到他驚人的操作,這個分支任務,屠夫得到的遊戲即時評價是完美。
剩下的兩個獨立的部分,分別是射擊和陷阱,相當於將獵人的職業全部都涵蓋進去了。若說這三個獨立的部分單獨來看,還算是有點難度的,不過同屠夫之前做的苦行者入職任務相比,那基本上就是零難度了,屠夫僅僅花了半小時,就將三個獨立部分的獵人入職任務全部做完。
獵人職業入職任務的最終額外獎勵,屠夫也是獲得了…積分的獎勵,因此屠夫大膽地猜測,也許每一個戰鬥職業最終的積分獎勵,都是