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放完群睡技能後,悠閒地逛了幾圈,然後又是一個瞬移回到了山頂。

周公旦倒是悠閒,可惜被他睡住的玩家,雖然被夢魘和妖姬攻擊都會醒來,但問題是夢魘和妖姬往往都會扎堆去揍他們,不光會揍醒,更會直接揍死。

當然還是屠夫安排隊友揍醒被睡的成員才算比較安全。

很快,局面重新恢復到屠夫可以控制的狀態,第七小隊、第八小隊、第十小隊全部撤下去休整,第四小隊、第五小隊、第六小隊也順利撤回到山腳下,隨時準備投入到戰鬥,第一小隊、第二小隊、第三小隊有效地對夢魘和妖姬進行攻擊。

不得不說,五個巫師被第一時間滅掉、剩下五個巫師又被刺客小隊強殺了後,戰鬥進行得非常簡單。

畢竟被強化的治療和復活職業非常討厭,更何況巫師們施展治療和復活技能幾乎沒有任何技能間隔時間。更可怕的是,巫師的技能攻擊力也不低。

看到場面穩定,屠夫非常滿意,幹掉十個巫師,付出的代價才五個隊友各掛一次,雖然已經不可能實現屠夫所說的無損,但卻是非常不錯的成績。

看看局勢,屠夫吩咐道:“注意,平均傷害,假如能同一時間搞死四十個的話,那麼周公旦啟動群睡技能的次數將少一次。”

原本找著某個夢魘或者妖姬死磕的團隊成員,聽到屠夫的提醒後,集體恍然大悟。大家的素質本來就不低,更何況現在有人提醒,自然知道屠夫這麼安排的意義所在。

於是大家開始釋放群體技能,並且集中火力照顧那些個損血不是十分厲害的小怪,更有細心的巫師開始給隊友打真實之眼技能,幫助他們觀察小怪的血量。

屠夫也給自己打了一個真實之眼技能,密切地關注著小怪的血量。

終於,屠夫發號命令:“第一、二、三小隊退,第四、五、六小隊上,武士先扛怪、同時個別攻擊,修士準備範圍攻擊技能,3秒後武士釋放戰八方技能,刺客和獵人牽制並補刀,修士和武士技能釋放時,刺客、獵人優先招呼血量比較多的怪物。”

攻擊開始後,四十多個小怪一起躺下,周公旦立即瞬移下來啟動群睡技能。有了上次的經驗,這次雖然還剩下一百多個小怪,�

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