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無敵狀態的屠夫,依舊損失了一半以上的血。
看到絕地魔的技能似乎還要持續一段時間,屠夫毫不猶豫地頂著無敵狀態撲向了絕地魔。
絕地魔到底使用的是什麼技能屠夫並不瞭解,不過經驗告訴他,傷害輸出這麼厲害的技能,就算不是跟他的血雨腥風技能類似,也會給使用技能者帶來一定的負面影響。
趁著無敵狀態近二十秒的持續時間,屠夫至少對絕地魔進行了超過五十次的攻擊。
好在使用了這個技能後,絕地魔的速度和閃避率明顯下降,屠夫的五十多次攻擊命中率奇高,累計費了絕地魔近20%的血量。
雖然絕地魔連續使用五次治療技能補滿了血量,屠夫也因為無敵狀態消失而再次拉開同絕地魔的距離,不過這不足一分鐘的攻擊經歷,卻給屠夫帶來了太多資訊。
先是絕地魔的治療效果非常一般,才損失了20%左右的血量,居然要讓他治療五次才能補滿全部血量,由此推斷出絕地魔要麼血量超厚,要麼治療效果有限。
不到一分鐘的時間,屠夫就削了絕地魔20%的血量,說明絕地魔的血並不厚。
其次,絕地魔在使用完技能後,被無敵狀態下的屠夫二十秒內攻擊了五十多次,絕大部分攻擊都命中,說明絕地魔的閃避率不是自身的屬性,而是類似於屠夫小範圍挪步之類的操作技巧導致。
得出這個推論的屠夫一方面鬆了一口氣,一方面也不由自主地慨嘆史詩級的怪物就是不一樣,連玩家專屬的操作都會。
再者,絕地魔剛才使用的那個大技能,既不帶來虛弱的狀態負面效果,也沒有直接降血等屬性負面效果,不過速度卻明顯慢了很多,看樣子這個技能的負面效果就是單減速度屬性。
這一點也正是屠夫所盼望的,無論如何,只要玩家的速度高於怪,那麼就會有很大的操作空間。
如今屠夫也不奢望自己的速度能比絕地魔快,但瘋子一般的絕地魔能夠慢下來,屠夫想辦法的機會畢竟會多很多。
絕地魔忽然將雙股叉插在地上,一邊喘氣一邊吼道:“卑微的冒險者,不要跟老鼠一般躲來躲去,有本事跟我正面決鬥……”
“鬥你妹,你當兄弟我是二楞子啊!”屠夫毫不客氣地堵回去,根本就不想給絕地魔休息的機會,主動撲了上去,如同游魚一般地靈活。
將絕地魔氣得又舉起雙股叉後,屠夫猛地跳出六米開外,一邊釋放範圍技能、一邊使用獵人的技能進行精準的打擊。
到了現在,情況似乎已經很明顯,剛才那個技能,消耗了絕地魔太多的體力和精力,以至於連雙股叉都扛不動。
屠夫一邊暗笑遊戲開發組這個設計有點扯淡,一邊得意洋洋地繼續透過攻擊和跑位擴大絕地魔的活動範圍,似乎是想存心耗死絕地魔一般。
絕地魔已經累得氣喘吁吁,好幾次想把雙股叉插在地上,透過跟屠夫罵架來恢復體力,不過屠夫早就打定主意累死絕地魔,自然不會讓他得償所願。
而絕地魔悄悄釋放的好幾個陷阱,都被早就留意這一點的屠夫識破。
趁著絕地魔體力不支,精神難以集中,屠夫甚至丟了幾個他自己從來沒有專門提升熟練度的陷阱技能,偶爾還能讓絕地魔踩中一兩次,樂得屠夫哈哈大笑,甚至生起了日後專門找時間去練習陷阱技能熟練度的想法。
每每踩中了陷阱,絕地魔都會氣得暴跳如雷,這種情況下,絕地魔對自己的血量也開始不怎麼關注了。
一開始戰鬥的時候,絕地魔哪怕是損失了一點血,也會立即使用治療術給補滿,可如今血量已經被屠夫慢慢磨掉了將近一半,絕地魔也很少去治療自己。
因為現在絕地魔的速度很慢,使用一個治療術恢復的血量,甚至不如他在使用這個技能的時間裡,被屠夫削掉的血量,看來ai高也不全部都是壞處,起碼怪比較有自知之明。
經歷這麼久時間的戰鬥,屠夫的精力也開始下降得厲害,不過這個時候,屠夫可不敢放鬆自己。
稍微給絕地魔一個喘息的機會,戰果也許會立即一百八十度大逆轉,畢竟怪跟人不一樣,現實中操作玩家賬號的人會疲憊,但怪的疲憊只不過是系統給他設計的一段程式罷了。
屠夫正在抓緊時間製造傷害輸出,打算至多再花半小時就解決掉絕地魔時,眼角忽然抽動了幾下,眉頭瞬間皺了起來。
想了一會,屠夫忽然釋懷,哈哈大笑起來,邊繼續蹂躪絕地魔,邊高聲喊道:“哈哈,在這個寂寞的地圖裡殺波ss