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來,忍不住罵道:“我擦,居然還真是新手村就遇到的骷髏怪,等級太低了,一下秒殺。
我擦,怪不得勇者亂葬崗一個玩家都見不著,這個地圖的怪物等級差未免拉得太大了吧。
包括官方論壇在內,都沒有任何資料提及勇者亂葬崗這個地圖的波ss,難不成這個地圖的波ss還沒有被開出來?真不知道這個怪物等級跨度這麼大的地圖裡,波ss會是怎麼樣一個光景。
將這些雜念從腦海裡趕走,屠夫衝進了勇者亂葬崗所在的山谷。
按照以前在英雄平原上總結出來的爆裝備的規律,屠夫開始勾引怪物跟在自己身後,然後準備一起殺死以增加爆率。
可惜半小時後,屠夫忍不住淚流滿面,這個地圖太坑爹了。
屠夫勾引了整整半個小時的怪,可惜跟在他身後的怪物剛夠十隻,倒不是說勇者亂葬崗的怪物數量稀少,而是很多怪物都太脆弱,屠夫用絕對秒殺輕輕碰一下就給秒殺掉了。
算了,十隻就十隻吧,屠夫決定一口氣全部殺掉,然後第一個範圍技能放出去之後,屠夫忍不住傻眼了,因為兩個怪物僅僅一個技能攻擊就掛掉了,剩下的八個怪物還生龍活虎的。
慌忙給自己打了一個真實之眼,看清楚剩下八個怪物的血量後,屠夫終於崩潰了,徹底的欲哭無淚。
剩下的八個怪裡,有的已經只剩下一絲血皮,有的幾乎還是滿血,也有的只剩下一半的血條,雖然不知道具體怪物的血量資料,但屠夫同一個範圍技能給怪的傷害值是恆定的,怪物的血條出現不同的狀況,只能說明怪物的等級、防禦和總血量存在差距。
這本來都屬於正常情況,只是怪物的血量差距讓屠夫實在有些難以接受。
索性不去管這個問題,屠夫繼續放範圍技能。
這波怪倒是沒有給屠夫帶來任何不妥的地方,問題是屠夫全部殺完這十隻怪,居然花了整整三分鐘,積累怪物的數量來達到提升爆率的手段完全不起作用。
若不是這十個怪給屠夫爆出了一顆祝福寶石,屠夫真有捲鋪蓋走人的想法。
也得虧爆出了一顆祝福寶石,使得最近一直都在做任務和燒錢的屠夫心中又升起了對遊戲金幣的熱望,繼續以十二倍的熱情投入到殺怪的事業之中。
殺了三個小時,屠夫終於瞭解到了勇者亂葬崗的變態之處。
在勇者亂葬崗整個地圖上,並沒有明顯的怪物等級劃分割槽域,換句話說,也許一個墳墓上刷出的三個怪就有可能是10級普通怪、50級普通怪和100級傳說怪,根本沒有任何規律可言。
屠夫在這個地圖上殺怪,裝備和武器的爆率不高,殺怪的效率倒是蠻高的,可惜經驗值卻非常少。
原本屠夫最明智的選擇就是立即離開這裡,換個地方去給多貝等三個美女爆裝備。
可惜屠夫不僅忘記了多貝要求的爆裝備有時間限制,同時還想起了泣血杜鵑跟他說過的關於守護親密度的問題。
即守護親密度的提升是根據跟主人一起戰鬥的次數,而計算戰鬥次數的主要衡量指標就是守護和主人一起戰鬥時殺死的怪物數量。
只要不是副本空間,一半殺死一個怪物就算主人跟守護一起戰鬥了一場。
綜合這些因素,單細胞直線型邏輯思維型別的屠夫,已經把這裡當成了他提升跟偽神獸劍精靈的親密度的地圖,當然能爆出裝備就更好了。
在勇者亂葬崗殺了大半天,才爆出一件傳說之革護手,屠夫無奈地看了一眼自己已經消耗掉三分之一的藥,立即給一姐發了私聊資訊,提出了要求三個新來的美女送藥的事情。
屠夫本來以為事情會有些波折,卻沒有想到一姐一口答應,淫蕩的笑容立即爬滿屠夫那張胖胖的臉,美好的事情終於翹首可待了。
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056 防騷擾系統
懷著對美好經歷的嚮往,屠夫興致勃勃地在勇者亂葬崗刷著怪,雖然在這裡經驗少、爆率低,基本上沒有任何成就感。
即或是增加守護偽神獸劍精靈的親密度,也不過是屠夫自欺欺人般地安慰心理罷了。
由於腎上素在荷爾蒙的刺激作用下,讓屠夫整個人處在一種亢奮狀態下,所以他索性不下線休息,而是拼盡全力在孤獨的地圖上,枯燥地刷著怪。
為了不讓自己感覺到鬱悶和厭倦,屠夫甚至開始嘗試著儘可能多地使用技能,儼然將在這裡孤獨的刷怪當成是一種磨練和手動練習技能熟練度的有意義的活。