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酒往傳送中心走,一邊說道:“策略必做任務,就是得出一個結論,東方陣營皇室是在利用江湖人士,這也是這一關劇情的最關鍵的地方,就是因為發現了這一點,所以才產生了歸隱的想法。

而且,這第八個劇情同以往的劇情不一樣。以往的劇情,玩家都是以旁觀者或者協作者的身份,介入到劇情任務中去,但是這一關,劇情裡的主角,全部都換成了玩家了。”

傳送到虛擬任務場景之後,貴妃醉酒不解地問道:“我暈,胖哥,沒咋聽明白,這到底是怎麼一回事呢?”

屠夫有點不太耐煩,直接說道:“先跟著做任務吧,到時你就明白了。”

果然,在一連串繁瑣的跑路任務之後,作為劇情任務的主要人物——玩家,終於意識到自己被東方陣營皇室當做槍使了。

但是要玩家奮起反抗皇室的統治,似乎也沒有這個必要,於是心灰意懶的玩家,終於決定退隱江湖,稱謂一個江湖俠隱。

實際上這個必做的策略任務,相對來說有些兒戲,做出退隱江湖的決定,是系統自動幫助玩家選擇的,而策略必做任務完成的標誌是,玩家綜合策略必做任務的分支任務中,得出自己被東方陣營皇室當槍使的結論。

這個結論太容易得出來了,就算沒有一系列的分支任務,稍微有點常識的玩家都可以得出這個結論。

接下來的戰鬥必做任務,那就顯得有些鬱悶了。

系統居然很扯淡地說什麼要退隱江湖其實很簡單,關鍵是要戰勝自己的名、利、權、貪、欲等等雜念。

於是戰鬥必做任務,就變成了玩家挑戰自己了。

第八個劇情稱謂——江湖俠隱劇情稱謂領取任務的戰鬥必做任務,就是玩家自己挑戰自己,確實沒錯。

系統開發人員也足夠偷懶的,直接複製了玩家的資料,玩家面對的不僅僅是外表的形狀完全跟自己一樣的挑戰物件,就連挑戰物件的技能、武器、裝備、屬性點還有守護等,都是一模一樣,甚至在一些動作以及一些使用技能的組合習慣上,也與玩家一模一樣。

而且,從某種角度而言,系統給出的怪物,甚至在某些程度上,比玩家本身還要強,因為這些怪物,分別代表玩家自身的一種

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