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技能的戰略作用實在是太強了,無敵技能並不僅僅只是保命技能那麼簡單的事情,袖裡乾坤技能更是不僅自身就有不菲的攻擊力和傷害輸出能力,更是可以增幅絕大部分苦行者的職業技能。
實際上,這兩個技能掛滿之後,屠夫新的目標又有了,那就是儘快將陷陣技能和新學的木系職業控制技能獨木成林技能掛到最高可以掛到的五萬熟練度。
之所以要掛這兩個技能,主要是這兩個技能的應用程度太廣了,基本上無論何時何地、何種等級和何樣的戰鬥都可以直接用到的。
尤其是屠夫的無敵技能掛到現在的程度,作用時間已經將近三十五秒鐘了,再把陷陣技能的熟練度練到五萬,那麼單是這三十五秒鐘的無敵狀態下給戰鬥帶來的傷害輸出都是一筆可觀的數字。
而獨木成林技能跟屠夫上輩子學到的密林毒瘴技能和荊棘叢生技能完全不一樣,可以說密林毒瘴技能和荊棘叢生技能算是死技能,丟出去之後。技能視覺效果該在那裡就在那裡,始終都不會變化。雖然很厲害,但是熟悉的人想要規避也不難啊。
但是獨木成林技能就完全不是如此,它的出現存在很大程度的變性,屠夫敏感地發現了這一點,並且意識到這一點用來陰人實在是太過高明,應該可以做到無往不利。
獨木成林技能屠夫學會之後,只用了有限的幾次。而且絕大部分還是在屠夫怒火攻心,完全不顧技能的實際效果而胡亂丟出去的。
真正有目的地釋放獨木成林技能,應該只有一次到兩次的樣子,但是就是這一兩次的使用獨木成林技能,使得屠夫對這個技能刮目相看。
獨木成林技能丟出去之後,一開始十秒鐘之內。只會在地面上出現一顆大概兩尺來高的小樹苗而已。
但是接下來的五秒中內。這顆小樹苗就會瘋長起來,迅速成為一顆落葉榕樹一般,以小樹苗為中心,快速覆蓋小樹苗周圍十米範圍之內,並且透過枝條下垂接觸地面的形式,生長出另外四顆樹來。
當然,這只是屠夫當前技能熟練度下的效果。不出意外的話,這個技能應該同密林毒瘴技�