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實也許並沒有這麼輕鬆,但是簡單化的思維模式下。這樣應該就是一個可行的方式。
實際上,第二百關面臨的挑戰,屠夫早就心知肚明,一是單位傷害輸出不夠,不能夠在單位時間內輸出足夠的傷害掛掉其中的一個怪物。二是怪物會自行打斷攻擊頻率,自行治療,好在這一點已經因為攻擊優先順序的問題,被三個木系職業控制技能牢牢控制住。
再者就是級別的差距。使得屠夫面對攻擊傷害輸出並不是特別變態的第二百關的怪物,也扛不了多久。
這三個方面,除了第二個。任何一個方面稍微有所突破的話,屠夫的勝率勢必會大幅提升。
當然了,第二個方面,屠夫也得加強,畢竟只要三個木系職業控制技能還存在斷檔,那就勢必意味著屠夫還是沒有辦法徹底的搞死怪物。
其中,屠夫的守護基本上已經達到了他目前級別,所能達到的最高階別,而屠夫的個人試煉任務中遙遙領先,通常都是因為他自己吸引怪物的攻擊。然後讓守護偷襲並製造戰果。
守護的級別和實力難以在短時間得到一個很大程度的提升,這也是屠夫鬱悶的地方。
第二點的話,屠夫的級別也難以在短時間內快速提升,畢竟也是即將步入轉生一百二十級的人,兩天的團隊戰都是三場全勝,就這。屠夫的級別也沒有升到三級以上,算是每天的領取經驗、個人試煉任務獎勵經驗,也就是堪堪升了五級的樣子。
要想在當晚的個人試煉任務前再升一級,顯然短短的七個小時的時間是不夠用的。
唯有提升獨木成林技能和密林毒瘴技能了,七八個小時的時間,足以讓屠夫在這兩個技能上各增加兩三千的熟練度了。
兩三千熟練度,雖然屠夫不敢肯定三個木系控制技能已經可以完全無縫對接了,但是客觀估計一下,估計距離無縫對接也差不了多少了,斷檔絕對在一分鐘之下了。
掛好獨木成林技能和密林毒瘴技能之後,屠夫使用線上掛機功能,直接切換進了遊戲自帶的官方論壇。
官方論壇上依舊是熱鬧一片,無論何時何地,總會有一些無聊的玩家長期掛在遊戲論壇上,無所事事地