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家們為了能夠攻擊到安全區內的敵對陣營玩家,通常都會選擇全範圍攻擊模式,而第一次選擇了全範圍攻擊模式之後,之後被掛再復活了,就有可能會忘記或者沒有時間切換攻擊模式。
因此高階英雄副本安全區附近的場面非常混亂,如果被本陣營的玩家使用全範圍攻擊模式傷害到了之後,立即反擊的話,就算是本陣營的玩家被殺死,自衛反擊的殺人方是不會受到系統的懲罰的。
喊話與清場,幾乎是同步進行的,屠戮中隊的所有人員齊整。在外圍的人數差不多有將近四百號人,除了分了兩百多人分別去把守入口和復活點之外,實際參與清場的人數也有近兩百號人。
這兩百號人的加入,哪怕是沒有任何組織和協調。也是一股完全可以改變整個高階英雄副本安全區附件戰鬥局面的力量存在。
更何況這是東方陣營玩家軍團的精銳力量屠戮中隊,屠戮中隊所有人員全部都選擇了陣營戰的攻擊模式,這種攻擊模式下,哪怕是屠夫中隊的隊員全部都是範圍技能覆蓋,都不會誤傷到東方陣營的玩家,除非東方陣營玩家採用全範圍攻擊模式擦到了屠戮中隊的成員。
試想一下,將近七十個修士一起放範圍技能。整個覆蓋區域內,能有幾個倖存者,別忘了還有獵人從旁輔助點射補刀。
因此,屠戮中隊的推進速度非常的快,幾乎沒有任何停頓的時候。
本來屠夫衝到屠戮中隊清場的佇列前面的時候,還想著保護一下屠戮中隊裡清場的修士們,第一時間將三個木系控制系技能丟到了陣營的前面保護修士。
但是屠夫很快就發現這無疑是作繭自縛,到了最後。屠夫的三個木系職業控制技能非但沒有成為阻擋西方陣營玩家軍團的成員垂死掙扎反撲屠戮中隊清場的修士們,反而成為了屠戮中隊清場隊員們前進的障礙。
雖然三個木系職業控制技能並不能給屠戮中隊的成員們帶來實質性的傷害,但是該死的木系職業控制技能的視覺效果。對己方成員同樣有障礙和限制的作用。
不過既然丟都已經丟出去了,相信其他的屠戮中隊成員也能明白屠夫丟這三個木系控制系技能的初衷,因此屠夫也不去管它們,直接搖身一變,變成了一個高傷害輸出、持續性範圍技能釋放的坦克型任務,就如同在步兵群裡加入了一個重火力的移動堡壘一般,使得屠戮中隊清場隊員們的推進速度更快了。
不足三分鐘的時間,屠戮中隊清場隊員就掃清了大半個高階英雄副本安全區外圍,當然這中間也不乏有被誤傷的東方陣營玩家,遺憾的是逍遙學生等人一直都在喊著:“東方陣營的。取消全攻擊模式,換陣營戰模式。玩家軍團屠戮中隊前來清場護衛。”
自己沒有調過模式來的,掛了也算他們倒黴,尤其是那些在復活點二次掛掉的東方陣營的二貨們,屠戮中隊的隊員們對他們真的徹底無語了。
處在高階英雄副本安全區內的屠戮中隊滯留隊員們,在這個時候。也紛紛跳出來輔助屠夫帶領的清場隊伍,一塊清掃著高階英雄副本安全區附近。
一生一世率先喊道:“我暈,中隊長,復活點壓力有點大,請派人支援。”
屠夫頭也沒有抬一下,直接喊道:“獵人連一排一班全體去支援復活點,其他人繼續。”
原本在高階英雄副本安全區附近打得昏天黑地的東方陣營玩家們,這一瞬間都錯愕了,因為他們突然發現自己無事可幹了,而且貿然攻擊的話,甚至還有可能掛掉,所以他們很乾脆地停下來,興致勃勃地看著屠戮中隊清場。
不到五分鐘,屠夫將帶領著屠戮中隊的清場隊員將整個場面橫掃了一遍,速度之快,令人咋舌。
實際上這樣的混戰,是玩家自己混亂了自己,不然的話其實要獲勝很簡單。
清掃完戰場之後,屠夫並沒有輕鬆下來,因為復活點那裡還有無數白光在不斷地閃現呢,所以屠夫直接命令道:“兩個排的修士、一個排的獵人去外圍協助武士連抵擋住西方陣營零星前來支援的玩家,也要抵擋住結伴來支援的西方陣營玩家。
其餘的修士和獵人,齊聚復活點,再掃三分鐘復活點,爭取將剛才在這個戰場上打的西方陣營玩家,集體削掉一級,然後短時間內他們再也不敢上線為止。
我勒個去,垃圾學生,別擱哪裡站崗了,沒你啥糗事。
抓緊時間整個在這個地方的咱們東方陣營的玩家,回頭復活點和高階英雄副本要交給他們防守,我們是精銳的機動力量,還有更重要的戰場等著我們去增援。”
有