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當西方陣營玩家軍團成員追擊得步伐太快,超出後續西方陣營玩家軍團成員的攻擊範圍的時候,屠戮中隊偵察連的成員立即蹦出來,以迅雷不及掩耳之勢直接秒殺。
這一波下來,西方陣營玩家軍團再次損失了將近三十來位成員。
連續吃了兩次虧,西方陣營玩家軍團居然不動了。
軍師無用錯愕地問道:“我勒個去,中隊長,西方陣營玩家軍團這又是玩的哪一齣呢?”
屠夫不屑地說道:“我勒個去,貌似這次西方陣營玩家軍團來了現場指揮人員啊,他們吃了兩次虧,在調整呢。
雙方之間的距離,由之前的三百米縮短到了六十米,隨便跑十步就能進入到遠端對射的階段。
不用想了,下一波開始就是決戰,不會再有波次明顯的衝鋒了。
垃圾學生,你丫緊張點,這兩次偷襲殺了近五十名西方陣營玩家軍團,但是都被他們的牧師職業給復活了,所以這一波開始,復活點那邊該會有復活的人和上線的人了。
修士連,別再看戲了,在敵人衝鋒主陣沒有到來之前,你們直接協助武士連控制住復活點,在復活點儘可能地殺傷敵人,當敵人主陣進入到你們的攻擊範圍之後,才可以主動地去迎擊主陣的敵人。
記好了,復活點內的戰鬥,比外圍的戰鬥更重要。
獵人連,攻擊組合更加精準一些,我們再也不能浪費哪怕是一點生命值的傷害輸出了。”
一柱擎天高聲喊道:“中隊長請放心,武士連一排一定不會放棄正面戰場上的任何一個西方陣營玩家軍團!”
逍遙學生也喊了起來,不過卻不是表達戰鬥決心:“大爺的,偶像,逍遙、紫?大帝等人,已經帶著各自的東方陣營玩家軍團成員,透過了守護樂園位於東西方陣營公共地圖的出入口,五分鐘內即將抵達。”
屠夫點點頭,說道:“按照現在的戰場規模,最慢四分鐘後他們就可以投入戰鬥,沒關係,儘量做到零傷亡。
復活點附近的武士連和修士連,選擇陣營攻擊模式,臨時上線或者陣前復活的,進入強隱或者偽裝狀態,至少需要十秒鐘,所以你們的戰鬥間歇控制在十秒之內,就不會存在漏網之魚的現象。
使用陣營戰的模式,避免誤傷我們自己戰損的隊友,兄弟我估計決戰開始,一定會出現傷亡。”
鬼軍軍魂忽然說道:“我靠來著,中隊長,西方陣營玩家軍團開始動了,不過這次貌似都是慢慢地走過來,沒有衝鋒。”
屠夫不屑地說道:“我勒個去,想用人數硬壓我們。獵人連、偵察連,準備攻擊,合擊人數加倍,避免因為敵人臨時打類似無敵狀態而導致的傷害輸出浪費。
瞄準了第一排戰士後面的法師來射,其他連隊準備。暗殺連,你們保持現在位置不動,兄弟我會混淆西方陣營玩家軍團的視線,讓你們擁有偷襲機會。”
“遵命!”
“戰鬥!”
屠戮中隊再次開始動了起來,果然,當第一支箭矢射向西方陣營玩家軍團的本陣時,復活點瞬間升起無數的白光,果然被屠夫料中,西方陣營玩家軍團打著外圍強壓、中間開花的戰術,不過屠戮中隊顯然不在乎。
第一波出來的西方陣營玩家軍團成員,直接葬送在了逍遙學生的一個霹靂旋風斬技能和一部分修士連玩家的隨機範圍技能之下。
正面戰場也在屠夫的指揮下,一開打就火熱起來。
073 生死相搏
其實屠夫自己也非常清楚,敵我人數懸殊如此之大,屠戮中隊再想做到零損失基本上是不可能。
但是作為一場不知道截止時間的混戰,屠夫最不願意看到的事情就是自己的屠戮中隊成員被掛的事情。因為東西方陣營玩家軍團混戰中,被掛並不僅僅意味著需要進入一點時段的復活後虛弱狀態,也不僅僅是意味著經驗會損失,從而有可能掉級。
最讓屠夫難以接受的是,在這樣的混戰中被掛,通常會伴隨著很大機率的掉落裝備,在這樣大規模的混戰中裝備被爆,指望自己復活後重返戰場撿回來,或者期望自己的隊友幫自己撿起來的機率,基本上無限接近於彗星撞地球的機率。
之前在守護樂園位於東西方陣營公共地圖的出入口的爭奪戰中,屠戮中隊掛了將近三分之二的隊友,在所有被掛的隊友中,至少有百分之十的隊友的裝備被爆。
屠戮中隊成員的裝備,通常都是極品精英級裝備或者大眾級的傳說級裝備,當然也會有部分隊友擁有卓越級裝備,