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目標苦行者職業的怪加血。
當然,為了達成這種一如既往、視死如歸地攻擊苦行者職業的怪的效果,屠夫也付出了自己生命值被消耗了三分之一的代價。
不過有陷陣技能傍身的屠夫,壓根就沒有把這麼一點點血量放在心上,因為這也意味著攻擊他的第二百關的怪物,至少付出了三倍於這個血量的消耗。
如果屠夫滅殺苦行者職業的怪的策略能夠獲得成功,那麼這些血量將轉換為屠夫在這場戰鬥中的優勢。
荊棘叢生技能補好之後。屠夫又給苦行者職業的怪砸了一個黃泉有路技能和雷暴術技能,這才將偽神獸劍精靈指派了出來,讓它開始對苦行者職業的怪發動絕殺攻擊。
偽神獸劍精靈一出場,屠夫立即變得無比緊張起來。一邊補了一個密林毒瘴技能,一邊開始緊張地引開其他的怪物的仇恨,畢竟以偽神獸劍精靈現有的血量,頂多還能承受這些怪物加起來的一輪傷害。
超出這個範圍的話,估計偽神獸劍精靈就要出師未捷身先死了。
還好,屠夫意料中的變態的情況並沒有出現,偽神獸劍精靈並沒有讓屠夫失望,一個絕殺技能過後。直接就是一個連擊。
屠夫的傷害輸出水平也不算太差,之前他的攻擊完全收到了比預計更要好的效果,偽神獸劍精靈僅僅是一個絕殺加一個連擊,就將苦行者職業的怪滅掉。化光消失。
這稍微有點出乎屠夫的意料之外,不過屠夫不可能放棄如此好的機會,這樣的情況,至少可以確保偽神獸劍精靈可以從容地再次進入隱匿狀態。
不過屠夫想到肯定不止這麼一點點,畢竟密林毒瘴技能的視覺效果一消。巫師職業的怪雖然處在復活後虛弱狀態,也一定會在第一時間復活苦行者職業的怪,甚至不用等到密林毒瘴技能視覺效果消失,巫師職業的怪都有一定的機率復活苦行者職業的怪。
屠夫自然不願意給第二百關的怪物們這樣的機會。畢竟偽神獸劍精靈的血量,隨時都有可能掛掉或者被迫召回。怪物的有生力量被消滅才是屠夫接下來召喚其他守護的重點�