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花錢。

第二種師傳技能,顧名思義就是從師傅那裡學得。這師傅就是NPC,觸發相關任務才可能學得。而師傳技能和普通的技能最大的不同,就是師傳技能可以升級,但和屬性點無關。

帖子裡有個盜賊職業玩家說,他曾巧遇了一個叫時遷的NPC,並且學會了一招“樑上君子”,一級時就能夠跳起3米左右高度。看到這裡,陳峰心想,之前那個老將軍李廣可能就是被他觸發了師傳技能的任務,也不知道座山炮學會了沒有。他琢磨著座山炮要是學到了,怎麼也會給他來個資訊,於是也不多想,繼續向下看去。

第三種就是陳峰學到的精英技能,具體學習方法陳峰都是知道的。不過關於這技能的屬性,這篇帖子的筆者也不太清楚,希望學到精英技能的玩家可以給與幫助。陳峰心說要是會打字就幫了,他還想讓別人幫他分析分析這個技能的使用方法呢。

接著又是許多技能的介紹,陳峰數了數,足有百十來個。他心說遊戲初級就這麼多技能,到了以後那還不是奇招異術滿天飛啊?其實這也正是遊戲設計者向華龍的用意,以往的遊戲,技能就只有這麼多,基本你一抬手,別人就知道你要出的是什麼招數,實在沒有新意可言。而這個遊戲,不但每個職業設定了數百技能,這些技能的獲取方式更千奇百怪,想學到本職業所有技能是根本不可能的,這樣就更增加了遊戲的趣味性和PK時的多變性。

關於技能使用方式,遊戲裡還有不同設定。比如主動技能中,就分為主手技、副手技、盾技、連續技、投擲技、輔助技等分類,每類技能必須使用相關武器和相關手才能釋放,而連續技在這個基礎上,還需要接續在某類招數後才能釋放。

關於技能,陳峰有了個大致瞭解。不過陳峰最大的疑問還是關於屬性點的問題,他到現在為止除了知道屬性點和裝備道具有關,還不知道它的具體作用。

不過論壇上玩家們的分析倒是十分確切。

首先是力量,其相關的就是負重量和攻擊速度。那負重量就是能穿著裝備的力量,而道具的具體重量,可以在生活大廳的秤上測量。據說一個力量18的人可以輕鬆揮動起100斤重的武器,穿著300斤重的鎧甲。陳峰猜想自己這把血魔刀至少也有70斤,否則絕不可能有16力這麼變態的需求。

接下來是敏捷,其相關的是移動速度和身體靈活性。這個屬性對於任何職業都很重要,現在陳峰的敏捷已經16,基本已經和他現實中的靈活度接近,因此他也不準備再在上面投入點數了。

然後是體質,其決定的就是身體的抗打擊程度和抗硬直程度。這個屬性對於持盾的戰士更加重要,像陳峰19體質這種怪胎,已經完全可以用招架擋住18力戰士全力的一招打擊了。

智慧決定的是第六感,主要決定了盜賊職業偷竊開鎖和解除陷阱的成功機率,還有召喚系職業對寵物的理解程度。這點對陳峰來說基本沒什麼價值,陳峰不由後悔起在上面投入的點數來了。

智力決定的是法師類職業的吟唱速度和玩家對事物的理解程度。一個智力足夠高的玩家,完全可以不用任何技能鑑定一件藍紫裝備,當然也對某些辨識鑑定的技能有一定的影響力。

而對於魅力,帖子裡只說可能決定NPC對玩家的態度,是否影響掉寶機率等還處於猜測中。

這時陳峰才(炫)恍(書)然(網)大悟,怪不得NPC對自己的態度超好,原來都要歸公於那13點魅力。

屬性點基本瞭解,陳峰又轉移到自己最關心的第三樣設定,地圖和怪物。

之前他已知道這遊戲的地圖是按照中國地圖縮小設定的,不過對於怪物分佈還沒有更深瞭解。不過這些已經有一些工會研究成功,釋出到網上了。

據眾工會研究,遊戲中每個省大概有4—6個城市不等,玩家會隨機分配到各省各城市。在城市的周圍,一般都是1—10級的低階怪物,越往深處,怪物等級會逐漸提高,而山嶺之外怪物的最高階別也不會超過20級。二十級之上的怪物一般會出現在名山大川中,比如五嶽,崑崙、喜瑪拉雅山、塔克拉瑪干、大興安嶺和長白山等名山中。

不過這些山中的怪物最高等級大概也在40級之下,超過40級的怪物,便隱藏在各山的洞穴之中。這些資料,除各工會派隊伍探索外,大部分還處於猜測階段。畢竟遊戲開服六天,想要把遊戲全部弄明白,簡直就是天方夜譚。

雖說猜測多餘實踐,不過這些資料還是給了陳峰很大的幫助。倘若說各山中的怪物的最高

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