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開打前要通知,而且對方接受了你才能打。否則算PK,PK值到一定地步就是惡人了。當然惡人也有專門給惡人去的地方。遊戲中也可以圍攻,比如說你看到自己同門在和別人打,你就上去幫忙。攻擊別人的背後什麼的,你的攻擊全部都是有判定的,打到誰都有計演算法。但是這個圍攻要加PK值,而且所得經驗減半(總經驗,也就是減半後再兩人分)!而且圍攻技術要是太低還容易誤傷。地圖裡還有一些超級厲害的NPC,贏了可以得到公司提供的一些連續技練習方法。

遊戲中的武器全部由公司提供。公司會在系統提示中告訴所有玩家,比如:三天後黃金劍要在XX地方出現了,大家去搶啊!而且這種訊息全部是一閃而過,沒看到算你倒黴!

還有就是為了鼓勵玩家們升級,公司每半年(時間待定)舉行比賽,分兩種,一就是隊戰。五人一組,擂臺比試,群毆模式!不是一個一個上!還有就是個人賽,就是單條啦。然後勝利者現金獎勵!武器和寵物都可以帶上場,所以有武器或寵物的都有相對優勢。(鼓勵大家去搶!)

暫時寫這麼多,其他的小設定有時間再補充,OK?

設定之二

解釋一下上一章的問題吧,否則我看我都要被活活罵死了,看了同志們的話,我真是滿身冷汗哪!!小生怕怕^_^林風放水的主要原因不是因為看到女生漂亮就見色起意,主要原因是他的對手實在是菜到了提不起他興趣的地步。可以用一個對比說明下問題。大家看過劉易斯和那個叫什麼魯伊茲的拳擊手的比賽吧。當時劉易斯被魯伊茲擊敗了,想必看拳擊的同志都知道這場超級搞笑的拳王爭霸戰。當時劉易斯就是像在放水,在場上用了一大堆好象是逗觀眾開心兼戲耍魯伊茲的動作,他就是覺得魯伊茲根本不夠資格讓他出力對付。其實這裡我本來是想借用這個典故,以顯示林風的強,不過可能是我寫的時候趕的比較急(這一篇是我中午用午休那兩個小時的時間趕出來的。今天實在太忙了,上午8:00-12:00,下午2:00-4:00,晚上7:00-10:00都有課),所以想的和寫的不太一致,使大家有所誤會。這個解釋大家還能接受吧,要是接受不了,以後我抽個時間把這章修訂一下。

大家對後面到網遊之後的寫法有不少意見。我很高興有這麼多讀者關注我的作品,給我意見。這裡謝謝大家了。我就用一個比較長的篇幅詳細的把我的一些想法給大家介紹一下。大家可以幫我想想有什麼可以補充,或者改變的。

網遊級別的意義還是在於利益。就是說,你一個遊戲當然是要賺錢,要賺錢就要讓別人都來玩。那你憑什麼讓別人玩你的遊戲呢?我覺得主要的還是在於你的遊戲能給人一種成就感(精神利益)或者現實的利益(物質利益)。現實的利益由於也是公司的追求目標,所以公司不可能提供玩家太多得到現實利益的機會。那麼玩家能得到的就只有精神利益了。那麼天分不是那麼出眾的玩家(這樣的人其實才是玩遊戲的主要人員)他們的精神利益怎麼保證?只有他們認為自己在遊戲裡也有可能得到成功,他們才會玩遊戲,那麼如果單純的將級別限定在一個鼓勵專案的位置上,他們的利益無法得到保證,遊戲的玩家相信不會太多。所以我們要鼓勵這些人來玩遊戲就要給他們機會。首先,我們重視格鬥的位置,給他們一個希望——如果我的天分比別人高,那麼我可以戰勝比我天分差的人;再拿出級別來引誘他們,給他們一個奮鬥的動力——如果我努力練級,那麼我可以戰勝比我天分高的人。這樣,兩頭都有希望,才會有人玩。開始的時候,每個人都認為自己的天分不比別人差,這樣我們可以吸引他們都進入這個遊戲;等他們進來了,發現其實自己的天分並不是最高的,被擊敗了——而大多數人都是不服輸的,他們失敗了還會想著要戰勝曾經擊敗過自己的對手,這樣我們再用透過練級可以戰勝強手這個誘惑把他們牢牢的吸引在遊戲之中。一般人對超過自己很多的人都是仰視的,他們不會因為這種超卓的人存在而有什麼嫉妒,真正會使大家瘋狂的就是那些和他們差不多的人,當一個比你只強一點點的人(大多數人的天分都是差不多的,也就是說,大多數超過你的人都是比你只強一點點的人)戰勝了你,這時你才會開始練級的工作。而我們給級別高的人的優勢不用很多,只要一點點,為了這一點點的希望,大多數人都會努力的。這樣,遊戲的玩家開始練級,公司開始賺錢。也許有一天,那個戰勝了你的人發現由於他的級別太低,被你擊敗了。你猜他會怎麼樣呢?他會不練級嗎?那你呢?你會讓他練級重新超過你嗎

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