第127部分 (第1/4頁)
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當然,更多的人只是單純的被兩方人馬在戰鬥中所體現出來的戰術素養和配合所折服。七個人之間的配合,這華麗的戰鬥在每一個加入江湖遊戲的玩家腦海中掀起了波濤。
在啊特拉公司的格鬥遊戲中,群戰設定中也最多隻有五對五。可在江湖中,格鬥迷們看到了一個更廣闊的舞臺。無可否認,個人技術在戰鬥中起到的作用是巨大的,但是同時他們也看到了。處於人數劣勢一方的七人小組如何利用互相配合一步步將對手逼入絕境。無論是從走位的花樣還是從進攻的手段,七人配合都比五人配合出現了更多種的配合。
在一個月的時間裡,這支強大的小分隊迅速積累了極高的聲望。而且接著格鬥聯賽易地舉辦的宣傳高潮,加上整整兩個月的遊戲時間讓遊戲中出現了一大批等級超過六十的強者。江湖遊戲第一次進入了高潮。
江湖遊戲與普通網路遊戲最大的不同或許就是它的後勁。一般的網路遊戲,一旦伺服器開始運營兩個月,基本上就已經達到飽和狀態。
由於大家都非常清楚,執行兩個月的伺服器中,遊戲級別的差距已經非常明顯。如果是一般網路遊戲,追求遊戲快感的玩家當然不會進入遊戲找被蹂躪的感覺。但格鬥遊戲卻在一定程度上大大減弱了級別差距帶來的影響。
對於兩個格鬥技術差距極大的玩家來說,十級、甚至二十級的差距根本不算什麼。雖然說事實上進入遊戲的玩家未必能有多高的格鬥遊戲技術,但至少這種設定和戰鬥方式給了他們的希望,讓他們看到了與高階別玩家進行對戰的可能。而且格鬥遊戲本身的遊戲方式也決定了,級別在江湖遊戲中只能位於次要的地位,最重要的永遠是人本身!
在這種情況下,即使運營時間已經超過了一個半月,騰飛公司的統計表上,江湖遊戲的註冊使用者依然在強大的宣傳攻勢下保持著一個相當高速的增長趨勢。而林風他們在此時掀起的一個格鬥高潮再一次加速了這種成長。
在不知不覺間,中國原本一直使用格鬥之家的那一大批使用者正在快速的湧入江湖的遊戲世界。在兩個月之後的統計表上,江湖遊戲已經突破了五千萬註冊使用者,最高同時線上人數達到六百萬。
遊戲中人數最多的飄渺宮,門派同時線上的成員就超過了十萬人,他們的門派基地也經過系統的六次擴建,將周圍的三幅地圖也納入主基地的勢力範圍之內,其他各門派也都有相應擴張。
最誇張的是無情十字的十字軍營地。在體會到柵欄帶來的好處之後,無情十字與一批網遊高手突發奇想,利用遊戲中副職業“手工藝者——陶瓦工匠”的能力,將他們周圍的柵欄竟然全部改造成了泥土製成的泥牆。
在林風領到“十大惡人”任務之後的兩個月遊戲時間裡,他幾次加固泥牆。到第二次華山論劍的時候,泥牆已經有一人多高,寬度則可以讓兩個人在上面並肩行走。
尤里西斯也在這幾個月時間裡辦了一件大事。他變態的釋出了一個間諜任務,向其他所有門派派出了自己門派的間諜潛伏其中。雖然他自己也不知道這個行動會有什麼後果,但尤里西斯作為騰飛公司僱傭的遊戲檢測人員,用這個任務的釋出來檢測遊戲系統的邏輯思維能力實在是再合適不過。
這一個月裡,遊戲中還發生了另外兩件大事。
第一就是崑崙派職業玩家發動少林寺的三百餘名玩家接下了建立門派任務——殺死寒冰派掌門人寒千里(NPC)。
雖然最終任務失敗,但他們一路殺到了寒冰派的基地門口,而且已經纏住了那五個99級的NPC,幾乎就可以引出掌門人進行格殺。所以他們的任務雖然失敗,但隨行的幾位“記者”忠實的記錄還是在論壇引發了熱烈的討論。大家都在思索,如果級別再高一點,人數再多一點,他們有沒有可能完成任務。
第二件事情就是崑崙派發生的窩裡反。
原本崑崙派裡一共有兩個比較大的派系。一個就是隸屬星耀戰隊的職業格鬥遊戲玩家,另一個則是隸屬天兵軍團的職業網路遊戲玩家。這兩個派系不知道因為什麼原因,突然在崑崙山引發了一場大規模的內鬥。
這直接引起了崑崙派的NPC同樣發生內鬥,由於雙方的復活點都在崑崙派大廳,結果雙方均死傷慘重,NPC之間的內部友好度引數也跌到了負值以下。
這一場異常慘烈的大戰錄影在網路上被下載的次數相當高,幾乎可以趕上全模擬格鬥遊戲全盛時期一場精彩聯賽錄影的下載次數——於是騰飛公司又動起了腦子,這是後話不提