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其實無溟他們不來,可能戰爭還會更好打一點,因為他們三千多人的參戰,讓系統將怪物攻城的難度調整了許多;怪物攻城的難度,是根據城裡就住人口的總數,以及參加戰爭的玩家人數來調整的。
而狂風之城人數眾多,再加上同盟以及屬下的行會人數也非常多,無溟他們又參上一腳,系統當然不會讓他們這麼簡單就把國家建立好,因此怪物的等級調高,是很正常的一件事情。
無溟帶領著狂風的五百名好漢分成了兩組,一組以調皮小王子和無溟為首,輔以二十多名聖射手以上的百級高手,他們負責將怪物引到後方,讓配備小矮胖這靈建師才能製造的移動炮臺、投石機、弩車,以及臨時改成弓箭手的玩家輔助攻擊。
在這種勢力懸殊過大的場面,只有減少自己的傷害,人數多的一方才有可能獲勝。
小矮胖帶領著輔助職業的玩家,在距離攻城的怪物百步遠就停了下來,五百名玩家分為四組,每組一百來個,分別隔開一段距離,以免遭受到怪物大面積殺傷法術和技能的攻擊。
狂風這次協助守城的玩家,都是狂風核心玩家,有一項非常基本的技能,就是他們必須要學會射箭,而且是高階箭術。
雖然在冷兵器時代,弓箭手一直不為軍事家們所喜,只是作為輔助兵種來使用,特別是騎兵開始橫行的時代,弓箭手才剛放出兩把箭,人家的馬就已經衝到對面了,還打個屁。
不過以現在熱兵器的眼光看,弓箭手其實是能最大地減少兵士傷亡、增加對方傷害的兵種,只要有辦法讓弓箭手和敵方不正面接觸的話,弓箭手其實就是冷兵器時代最強的兵種。
無溟他們曾經和風霜血雨討論過這方面的問題,風霜血雨的話,讓無溟他們下定決心,要讓每個狂風的核心成員都學會箭術。
“我們只要利用種種形勢,諸如地形、埋伏、陷阱、城牆、甚至手持巨盾計程車兵,將我們的弓箭手和敵方的距離拉開來,那麼,我們的弓箭手就能在未和敵方接觸的時候,先行殺傷敵方的大部分人手。
“一隊三千人的弓箭手,如果形勢利用得好的話,要幹掉一隊萬人的非弓箭手,只需要每人發十箭左右,如果這些弓箭手都是訓練精良的神射手,那麼估計每人只要發出四箭,就能將對手幹掉。”
當時也無風雨朝風霜血雨問道:“不過弓箭手培養困難,再加上弓箭手的花費非常大,我覺得將我們的戰士全部培養成有高階箭術的弓箭手,似乎沒有多大的用處。”
風霜血雨朝著也無風雨笑了笑:“在冷兵器時代,如果讓你花費巨資建立一隊步槍隊,你會嫌他們花費的錢多嗎?”
也無風雨笑罵道:“要是能在冷兵器時代建立這種強力的遠端攻擊隊伍,再多的錢我也捨得花,哦!我知道了,原來你是將弓箭手當作步槍隊來使用啊!怪不得你要力主我們精英隊伍全部練箭術了。”
風霜血雨笑著對眾人說道:“《夢靈》的攻擊模式,除了沒有攻擊到對方出現MISS外,所有的攻擊都有一點的強制傷害,也就是說,我們的弓箭手隊伍隨便拿把射得出去的弓,用最便宜的箭,就可以在怪物臨身前,先給怪物造成很大的傷害。
“想一想,五百個一級新手圍攻一隻生命一萬的怪物,也只需要每人射出二十箭,越級打怪就方便多了。”
狂風此刻的戰術,也是風霜血雨這個現實中的將軍擬訂的,狂風的核心會員們,大都將箭術練到了高階,有很多人甚至將箭術練到了更高的專家級,而高階以上的箭術,有連擊、迫退、冰凍、火焰、閃電、齊射、毒箭等技能。
一次百人齊射,就算是每個人只能給怪物造成一點的強制傷害,也能因齊射而給怪物造成多倍的傷害,至於迫退連擊冰凍等等,都能給怪物造成很大的傷害。
無溟帶領著二十多個聖射手,朝著怪物群中偷偷摸去,在離怪物們大約五十步的時候留了八個聖射手、在四十步的時候又留了八個,到三十步左右的時候,就不敢再上去了。
剩下的聖射手們,在無溟的指揮下朝一隻怪物射擊,慢慢地將怪物引了出來。
多次在練級中就已經配合得非常有默契的聖射手們,一發現怪物朝他們這邊衝來的時候,射完一箭之後就開始撤退了,將引怪的任務交給了第二批聖射手們,而他們則在前方等待發動攻擊。
就這樣慢慢地將怪物引了百步遠,接下來的事情就比較簡單了,五百來名射手分