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獲的僅僅是屈辱和灰暗,除了球技我什麼都沒有提高。

大學裡參加的唯一比賽,是學校舉行的籃球聯賽。我當時是院裡的主力控球后衛,只是我們這個新建的學院學生的總和,還沒老牌學院一個專業的學生多,會打球的能抓出一大把,只是技術和身高兼備的屈指可數。那一年我們所處的小組有衛冕冠軍,兩支傳統強隊,將我們排除在外,就是名副其實的死亡小組。出局是沒有懸念的,與平均身高超過我們15CM對抗,即使我打場均貢獻28。5分、8次助攻和5次搶斷,依然沒能出現奇蹟。籃球不是一個人的運動,個人實力再強也代替不了一個團隊,從此我失去了唯一的爭勝雄心。

第二章積極籌備

白金頭盔水藍底色,嵌有深紅色奇奧圖案,頭盔內膜可以與頭部緊密接觸,戴上之後,感覺不到任何異狀。《炫幻》正式公測的時候是7月10日,真想現在一窺全貌。

機會只光顧準備充分的人,這是幾年網遊下來,總結的經驗。官方網站上公佈的資料已滴水不漏地看了好幾遍。只是簡單無比,難以深入瞭解它的內容。而奇幻的內測是抽取工作人員進行的,保密工作自然是做得非常到位。

《炫幻》遊戲區域是根據國家而劃分的,在多數國家都設有分伺服器,而那些袖珍國的公民,在遊戲中出生後隨機分配到附近的伺服器。奇幻的管理系統,是三家網路公司耗費巨資研製出的智慧系統,其執行完全是獨立的,遊戲中的NPC也是智慧主腦自主生成的人物,遊戲公司無法干涉奇幻的程序,這就保證了有一個相對公平的遊戲環境。

奇幻公測期間,遊戲公司開將通奇幻虛擬幣與現實貨幣互兌的中介網,遊戲賬號直接與身份證號和銀行賬號連線。賣方只要把虛擬幣存入遊戲中的虛擬銀行作相應處理,就能出售,所得金額自動匯入玩家現實中的銀行賬戶,交易雙方需支付交易額的3。5%作為手續費,買方須得有寄售的虛擬幣才可購買。而具體的兌率,公測後將根據具體市場而定。

遊戲公司支援貨幣互兌,這可是網遊中的首例,對職業玩家而言,無疑是個福音,交易時再不必提心吊膽。單單是這一首創,“棄暗投明”的玩家不在少數;更有訊息稱,《炫幻》正式運作後,將會開通虛擬幣與現實貨幣直接兌換的業務,這無疑是在網遊界扔下一重磅炸彈,炸懵了無數網路遊戲公司,吸引了萬千網遊玩家。奇幻一出,風雲色變!

奇幻的裝備品級有八種,依次是:白裝備—青銅裝備—白銀裝備—黃金裝備—紫金裝備—仙器—神器—上古神器

白裝備自然就是沒有附加屬性的裝備咯,青銅級以上的裝備或多或少地有附加屬性或技能。遊戲幣的進位制與多數網遊無異:1金幣=100銀幣=10000銅幣。

生活技能的等級劃分為:初級…中級…高階…大師級…宗師級。

怪物boss:低階—中階—高階—靈獸—仙獸—神獸。

丹藥品級:初級…中級…高階…靈丹…仙丹。

職業分為五階:1…10級還未進職,沒有使用的技能。

11…30級是一階,可以學得本職業的初級技能。

31…60級是二階,可以學得本職業的中級技能。

61…100級是三階,三階時各個職業最關鍵的階段,面臨本職業的細分,可以根據自己的愛好選擇發展路線,學的是的高階技能。

101…150級是四階,這時可以學會本職業的終極技能,但終極技能的技能書是無法從系統的職業工會購買的。

151以上是五階,不僅可學習其他一種職業的高階以下(包括高階)的所有技能,還可以自創終極技能。

奇幻的職業根據各國的文化特色而設定的,同為魔法職業,西方國家叫魔法師,中國是道士,埃及是法老,印度叫修行者;戰士類的,西方有聖騎士和騎士,日本的是浪人和武士,中國泛稱戰士,泱泱大國,數千年的文化淵源,武術流派數不勝數,只挑出幾個具有代表性的戰士職業。多數國家都有自己的特色職業,如中國的文士。隱藏職業也是有的,需要觸發一定的劇情才有可能就職成隱藏職業。

戰士、道士、刺客、獵人、文士、女巫、和尚和箭手,合為中華區的八大主要職業。其中女巫、和尚兩個職業是受性別限定的。

戰士是近戰職業,是各種戰鬥中不可或缺的角色,根據兵器可劃分:

槍戰士:使用長槍類的長兵器,武器一般是雙手武器,但在乘坐坐騎時可一手持槍,一手持盾;

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