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玩家。可象命名這樣在遊戲中已經呆了幾個月還剛剛12級的玩家恐怕不多。人家至多一個星期就升到這個等級了。

命名一腔豪情不禁化作無盡惆悵。不過命名也不是沒有優勢的,生活技能就是他的優勢。在這個遊戲裡,練生活技能不獲經驗值,大多數生活技能使用還得花錢,玩家學習生活技能的積極性自然不會太高。

而且這個遊戲裡的技能實在是太多了,號稱只要現實中想的到,在這裡就能學到(當然,熱武器除外)。雖然選定職業後使用其它職業技能效果降低50%,耗用MP增加50%,但畢竟一技傍身有時候會成為保命的本錢,而且玩遊戲嘛,不都圖個刺激嗎?故此廣大玩家更加熱衷於學習各種自覺有用的戰鬥技能。而像命名這樣戰鬥技能幾乎沒有,生活技能卻學了一大堆還等級都不算低的玩家可就不多了。

命名一邊看著周圍來來往往的玩家,一邊慢步走向了城門口。只見城門上寫著三個斗大的隸體字“盤龍鎮”。命名臉上一陣發燒,真是土包子沒見過世面,居然把一座小鎮當做了一個城池。一個鎮就這麼氣魄,要是一個大城池那又該如何?

別看只是一個鎮,裡面可還真是繁華。街道上人來人往、絡繹不絕,周邊各種商鋪更是種類其全,讓命名有了一種誤以為回到了真實世界的感覺。前面不遠有一家交易店,命名走過去看看都有些什麼東西,不看不知道一看下一跳。命名下了定語,品種齊全、價格昂貴。

順便問了一下自己那把弓能賣多少錢,命名想大地方賣東西總比小地方貴吧?結果被夥計告知,100文錢。命名大吃一驚,怎麼這麼低,劉鐵匠可是說能賣250文錢的。夥計不客氣的告訴他,這把弓太垃圾,連新手都不要,最多值150文錢,但玩家賣裝備系統徵收30%的交易稅,由玩家支付。這麼黑,收30%手續費,看來靠自己鑄造武器賺錢的夢想破滅了。

命名在這裡轉了好幾圈,終於發現了一個殘酷的事實:雖然命名有多種生活技能在身,但要靠這些生活技能賺錢,是不用想了。沒有別的原因,只是因為系統太黑。玩家向系統賣物品,價格只是系統賣給玩家價格的25%,還一律徵收玩家的30%交易稅。

玩家和玩家之間買賣物品,價格由雙方自定,雙方各徵收10%的稅收。貌似有空子可鑽,大家可以在遊戲中寫個低價,差價在遊戲外補足。也確實有不少人這麼幹,可對命名來說,就他那幸運值能打到什麼好東西?垃圾東西哪個玩家會買?遊戲中都不見得有玩家會買命名的東西,更不要說是遊戲外了,因此這個空子對命名來說等於沒有。

有人說了,命名不是還會鑑定術嗎?咱替人鑑定東西,人家給咱錢,說是送的,這樣系統總不會收稅了吧?當然這樣系統是不收費的,可是系統不收不等於沒人收。現在這個遊戲已經正式執行一、兩年了,遊戲幣和現實幣可以對換,1金幣=1人民幣,人民幣換金幣不收費,金幣換人民幣收取1%手續費。很多人都在這個遊戲裡賺了錢。問題正在於很多人都賺了錢,因此命名才賺不到錢。

現在遊戲裡各個城、鎮,甚至新手村都被各大幫派、行會所佔據,各種行業協會也在各大幫派、行會的幕後操縱下建立起來了。就拿鑑定協會來說吧,必須加入鑑定協會取得鑑定師資質才能正式對外營業。

普通鑑定師鑑定物品收取系統鑑定費用的80%,貌似不少,可系統要收30%的稅,行業協會收30%協會管理費,自己只剩下20%了,這還沒算上場地租金。

如果不領執照私下鑑定呢?系統到是不管,可行業協會管啊。除非是各大幫派、行會內部鑑定,否則一經發現一律由行業協會發出封殺令,所由協會幕後勢力及相關勢力一律見此人就殺,那還怎麼玩?

對於這種欺行霸市行為系統就不管嗎?當然管!只要你不反抗,乖乖被殺,系統會把殺你者視作惡意PK進行懲處。可人家豈會再乎惡意PK?

系統就這麼管?笑話,要不是人家行業協會出面,儘讓你們這些無業遊民無證經營,系統不知要少收多少稅收!這樣系統、協會都有的賺何樂而不為?

命名不由得感嘆,天下烏鴉一般黑呀!也罷,是金子總是要發光的,二十二世紀最缺的是什麼?人才!不信憑自己一身不俗的生活技能會混不下去了。咱們也先找個組織加入,用組織的錢練練生活技能吧。

這個盤龍鎮由一個叫做金龍幫的小幫派管理,命名找到這個幫派的駐地,提出了加入幫派的申請,就這12級小人還想加入金龍幫?理所當然吃了閉門羹。可命

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