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3。擴張和交戰。在部隊佔領地圖中心的時候可以選擇擴張。因為這種打法很快礦就會被採光;即使有一片礦停產了;資源也不夠支援11+兵營的暴兵了。中期會和對手有許多次交鋒;儘量將戰場放在地圖中心;如果對手擴張不是非常的囂張;儘量用小部隊去騷擾(迫使對手擴張點補防禦)。這裡的中期指的時候科技球不到3個;兵力只有2隊-3隊而z還沒有蠍子的時候。這個時候打z是打不下來的;不過控制z的擴張點還是有可能的。

後期注意事項:

1。兵力搭配中應該出現更多的火兵。為了對付蠍子;火兵很必要。在中期交鋒過後;對手lurker數量會減少(一是因為氣體本來就少;二是因為發展科技並出高階兵種);而小狗會增加。對手的兵力將以猛獁(大牛)+小狗+蠍子為主。有1隊-2隊的火兵很重要。

2。後補的重工廠要升級好地雷。也適當出幾個雷車就能取得大收穫。雷車的作用是用來防守的;提速後可以用來秒殺蠍子和控制資源點。

3。我們都知道用科技球汙染蠍子和大象;後期只要z的lurker不多;5-6隊兵完全可以衝下z的基地。

SK戰術變種之一:雙vs隱飛轉SK

對抗種族:TvZ

戰術由來:嚴格的說這個戰術在很早就有人使用了,那時候雙vs戰術對抗蟲族是很常見的一種戰術,不過自從發現隱飛也可以甩尾之後,這個戰術的作用就更明顯了。

戰術理論:隱飛和飛龍一樣優秀的騷擾方式,可以給蟲族的經濟帶來一些困擾。一定數量的隱飛,可以幫助m&m部隊消滅門口的lurker封鎖,可以在進攻時提供火力支援。

開局流程:2vs戰術初期採用tvp時的機械化開局,在第10或第11人口的時候放下兵營,第12人口造氣礦就可以。不同於tvp開局的地方就是在重工場(vf)完工之後,造兩個機場。造房子的時候要注意,最好利用房子和水晶礦來卡住一個scv,這是為了以後隱飛團聚做準備。

戰術要點:

單兵營保持不停的出槍兵,然後堵在口上。造房子的時候要注意,一定要利用房子和水晶礦來卡住一個scv,這是為了以後隱飛團聚做準備。不團聚的隱飛對蟲族的威脅感和對自己的保護都弱了很多。

當雙機場完工之後,將其中的一個升級隱型,另一個生產隱飛,然後就是不停的單兵營造槍兵,雙機場出隱飛。

當你有兩隻隱飛的時候,可以把基地周圍的房子殺掉,然後和農民編隊,去蟲族的基地,優先殺房子,然後殺農民。

如果你可以成功殺掉基地周圍的1-2個房子,而且你的隱飛沒有發現對手大量暴狗,那麼這時你就可以開礦了。派兩個scv下來,1個造基地,1個造地堡。根據蟲族的發展,會出現以下幾種情況:

情況一:蟲族3基地暴狗或2基地提速狗。

探路的scv要儘可能多的偵察,應該說如果蟲族是3基地暴狗的話,那麼不用scv堵口是防不住的,而用scv堵口的話,又很影響經濟。我一般是不用農民的,所以遇到暴狗我基本上就gg了。其實蟲族開始進攻的時候,如果路口上有1個scv,配合6-8個槍兵1個雷車就可以守住。

情況二:蟲族3基地或2基地狗轉刺蛇。

遇到使用這個戰術的蟲族,人族不在路口修地堡的話,也是防不住的。不過一般在蟲族不知道人族戰術的情況下,應該不會使用這個戰術。

情況三:蟲族2基地升級2本。

很多蟲族看到人族氣礦那麼早,也會相應的提前升級2本。雖然這樣的開局對蟲族的經濟有一點影響,不過很安全。2vs隱飛對這樣開局的蟲族有一定的風險,因為蟲族的飛龍或lurker出現得特別的快。如果蟲族採用這種開局,一定要在高地入口處修一個地堡防守lurker。對付這種開局的蟲族,初期隱飛能不能殺到前2個overload就很重要了。在適當的時候,基地要補防空。

情況四:蟲族3基地開局。

2vs戰術對3基地開局的蟲族效果比較好,因為隱飛可以在飛龍出來之前初具規模,並殺掉更

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