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合航母和HT對抗機械化。還有PvZ中科技流當中SAer的多樣化;以前一般就是HT放放閃電什麼的。現在的紅球DA。。海盜船。。。仲裁者。。。林林總總。再則是ZvTZvP中皇后的使用也漸漸多了起來;我好象在VOD裡看過的Queen的Ensnare用的多了些。當然以前知道現在也還在用的SA;比如T科學球輻射;P光明聖堂的閃電等等還在發揚光大之中。由於本人星際實戰水平和理論水平實在太次加上看的錄象少;還不怎麼會分析戰術戰略;所以一談戰術方面就暈菜了。若有說的不對的地方還請達人指出。

T因為攻擊性的SpecialAbilitier本來比較少一點;加上BT的機械化和SK等等什麼的對付P/Z好象現階段還夠用;就沒怎麼見TUser的新探索。我想可能和Ghost和Medic比較脆弱也有一定的原因吧。所以科技流的新戰術不能在她們身上有所突破。但是我發現P和Z的SpecialAbilities中的一些都還有很大的開發餘地。可能大家現在會認為這些SA的花費和研究時間不值得這麼去做或者說戰術上不容易實現什麼的。但是研究下理論依據還是可以的。

下面是P/T/Z三個種族實戰中比較少用到的SpecialAbilities的科技研究時間統計;這部分統計資料摘自很久前我發在大米的一個資料帖(我從JCA的BWCoach裡找到的星際所有兵種生產時間科技時間和攻防升級時間統計資料)。

Terran

〃ResearchLockdown〃=85;200/200;100Energy

〃ResearchEMPShockwave〃=102;200/200;100Energy

〃ResearchIrradiate〃=68;200/200;75Energy

〃ResearchYamatoGun〃=102;100/100;150Energy

〃ResearchRestoration〃=68;100/100;50EnergY

〃ResearchOpticalFlare〃=102;100/100;75Energy

Protoss

〃ResearchStorm〃=102;200/200;75Energy

〃ResearchHallucination〃=68;150/150;100Energy

〃ResearchRecall〃=102;150/150;150Energy

〃ResearchStasis〃=85;150/150;100Energy

〃ResearchDisruption〃=68;200/200;125Energy

〃ResearchMindControl〃=102;200/200;150Energy+AllPlasmaShieldofDA

〃ResearchMaelstrom〃=85;100/100;100Energy

Zerg

〃ResearchSpawnBroodling〃=68;100/100;75Energy

〃ResearchPlague〃=85;200/200;150Energy

〃ResearchConsume〃=85;100/100;N/A

〃ResearchEnsnare〃=68;100/100;75Energy

對以上統計的說明:

1。後面的時間單位是秒;已經換算到了遊戲Fastest速度之下的時間。可以和暴雪官方資料中游戲的Normal狀態比較:遊戲Normal狀態下的20秒=Fastest狀態下的17秒。但次換算關係不是絕對準確。這樣表示:20N=17F;按照此換算關係;上面的統計資料給出一些典型值:102F=120N;85F=100N;68F=80N。而且可以看出。。上面提到的幾個非常用SA就只有這三個時間檔。80S就是Normal狀態下Terran建造一隻BB/VF的耗費時間。120S就是Normal狀態下Protoss建造一個Nexus的耗費時間。等等。。。。方便大家定性的對比感官認識一下。最後補充一點:所有三個族的攻防升級即

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