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我將以上所有這些遠端攻擊兵種所具有的的攻擊屬性歸為兩類:

瞬間遠端攻擊(flashylong-rangeattack)和間接遠端攻擊(indirectlong-rangeattack)。它們的具體意思見下面;我實在找不出更好的詞語來形容它們了。下文分別用FRA和IRA代替它們。

前者即瞬間遠端攻擊特性(FRA)的兵種從其開始一次攻擊動作到目標被其擊的整個過程只是一瞬間的事情;擊中與否與二者相距的距離無關。只要找到目標併發生攻擊動作就一定擊中目標。

如:Marine攻擊目標的時候;只要一開槍了;馬上就會在其攻擊目標上發現四處散射的槍火(其實武器是鋼釘-_-)。類似的還有Tank攻擊目標的過程也是這樣。Tank開炮攻擊目標只要命中;馬上就能在目標上發現坦克攻擊所有特有的爆炸聲色效果。其它例子還有幾個就不一一列舉了。

後者即具有間接遠端攻擊特性(IRA)的兵種從其開始一次攻擊動作到目標被擊中的整個過程有明顯的時間差;我們一般可以在遊戲畫面中看見其子彈/導彈或其攻擊武器的飛行軌跡。擊中與否和二者的距離有一定的關係。

如:Dragoon攻擊目標的時候;先蹲下接著發射一顆PhaseDisruptor;白色的光子炮般的子彈飛向目標然後命中。這個過程有一定的時間差;而且目標命中與否和目標被擊中一瞬間的狀態有關(比如上目標進了運輸機或者被傳送等)。其它的還比如空軍最常見的導彈性攻擊;導彈的飛行過程等等。

對於象龍騎士這樣具有IRA攻擊屬性的兵種不會因目標距離其遠近而花費不同的時間在一次攻擊動作當中。比如:龍騎士緊靠Zealot和二者相距6單位距離(與龍騎士的6單位射程對應)的情況下。龍騎士完成一次攻擊的時間是一樣的;只不過在最遠距離的時候龍騎士的光子炮發射出來之後飛行速度非常快;由目測觀察可以發現其飛行的過程是一個變加速的直線運動。只不過在我們肉眼看來彷彿距離越遠子彈飛行時間越多。但是在星際的MPQ檔案中這些值都是定義好的值是相等的(注:需要用MPQViewer這個工具檢視StarDat。mpq和BrooDat。mpq這兩個檔案;裡面有星際所有資料的詳盡資料;就和暗黑的差不多。但是我沒有測試--!)

同為遠端攻擊兵種;在射程相同的情況下(實際這種情況在星際中很少;好象只有同樣升級了射程的Marine和Hydralisk);IRA的兵種和FRA的兵種對抗;前者明顯處於劣勢。最典型的例子便是龍騎士沖人族的機械化坦克陣地;在沒有狂戰士配合的情況下;龍騎士要以非常大的代價才能取勝或者根本不能取勝。因為在IRA的龍騎士攻擊FRA的坦克之前首先要靠近坦克並達到其射程範圍之內;在這一小段時間內;龍騎士已經被坦克轟暈了。坦克的射程是龍騎士的兩倍;若是在有視野的情況下;龍騎士還要慘。當然我這只是作一個定量的比較;實戰中這樣的比較沒任何意義。其實不那麼嚴格的說來;IRA和FRA兵種的一次攻擊動作完成的過程所耗費的時間差基本是可以忽略的。-_-

從上述的描述中不難看出具有FRA攻擊特性的兵種相比IRA兵種似乎有那麼一點優勢。即命中目標與否和攻擊過程中攻擊者的攻擊方式決定的時間差有一點點關係;要知道有時候在星際比賽中這麼一點點時間也是決勝的因素之一。還有一點必須提到的就是星際種遠端兵種的一個攻擊特性:只要遠端攻擊的兵種鎖定目標;AttackTrigger就會觸發;現象為它開始攻擊;而且〃一定〃命中目標。但是這也是有前提的:因為目標移動;高地優勢和一些特殊情況(前面提到的被攻擊目標進了運輸機)等等因素對目標命中與否也有影響。尤其是對IRA攻擊兵種的影響較大。一個例子:PvT中的ReaverDrop。T防守的時候一般有Tank和Vulture;恰好這二者分別是FRA和IRA的兵種。PUser收起和放下Reaver的時候;對T來說明顯是FRA攻擊的坦克更適合防守。因為其AttackTrigger觸發了之後;瞬間可以攻擊到陸地上的Reaver。相對說來Vulture發射的FragmentationGrenade就要飛行一段距離才可能命中Reaver

由此看來一個種族的兵種當中具有FRA攻擊屬性兵種種類的多寡也算是一個種族的即定優勢吧。。。看看下面的統計

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