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防空的,不過兵不會很多。保持不停出隱刀的話,有機會甚至可以從正面直接殺進去。隱刀出來之後,馬上就開分礦,這個時候,人族很難開出分礦了,接下來就要看神族發展和防守的功力了。

15p2bg:

戰術由來:這個戰術是由韓國職業選手發明的,雖然初期經濟會受到一點影響,不過威力很大,即使剛剛練習的新手,如果流程不錯,並且對龍騎的操作熟練一點的話,也可能戰勝比自己實力高出許多的對手。

戰術理論:利用初期提射程龍騎的數量優勢,快速的消滅敵人。

開局流程:15p2bg的開局流程有兩種,一種比較極限,屬於Rush型,另一種也比較傷經濟,但比前一種好一點,屬於壓制型。

開局一(Rush版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然後採礦,然後造第10個probe,夠100礦造ba,然後再12/17(或13/17)的時候造by,人口到15/17的時候停止造農民,造第2個bg,出去探路,升級龍騎士的射程,造一個龍騎士,再造一個bp。在這個bp好之後2個bg不停的補龍騎士。直到第3個bp造好之後才補農民。這個開局的好處就是當3個龍騎士到人族門口的時候,人族如果不是極限的SKT1開局的話,坦克可能還沒出來。

開局二(壓制版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),人口10/17的時候造ba,人口13/17的時候造by,人口15/17的時候造第2個bg,出去探路,然後補1個農民和1個bp,升級龍騎士的射程,再補一個農民。第2個bg完工的時候,第2個bp應該也正好完工,停農民造2個龍騎士。這個開局比前面的開局多造了2個農民,但少了一個龍騎士,不過初期也能把SKT1開局的人族打回去。

戰術要點:這個戰術對抗單vf雙基地的人族時如果沒打下來,或者沒佔到便宜,後期就會很吃虧。總的來說,這個戰術適合對抗SKT1開局的人族,尤其是沒升坦克支架就開礦的人族。一般4個龍騎到人族門口的時候,人族的SKT1部隊才出門,這時候要利用好陣型,讓人族沒辦法出門,機會好的話,還可以打到人族的高地上面。如果對自己的操作有自信,也可以退一步,讓人族壓到分礦門口,並開礦,這個時候再反擊,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg戰術,必要要學會龍騎士的無ob排雷操作。15p2bg在壓制不成功的時候,也可以轉型隱刀和快速擴張。

搬家戰術:

搬家戰術是空投戰術中的一種,在神族這部分的戰術中,我把空投系戰術分為兩種,分別放在Rush戰術和搬家戰術中。搬家戰術最早就是由神族使用的,不過由於對戰術隱蔽性要求比較高,所以成功的機會不是很大。

標準搬家戰術:

戰術由來:這個戰術應該也是早期的國內高手發明的,後來此戰術又分為向內搬家和向外搬家,由於向外搬家主要是針對被t封鎖的情況,所以在這裡就不討論了。這裡主要介紹向內搬家的情況。

戰術理論:繞過人族重兵防守的路口,從內部進行攻擊。

開局流程:2bg或者3bg開局,造運輸機。

戰術要點:重點是不要被人族發現,搬家的地點要隱蔽,一般都是將大量龍騎士空投到人族的主礦區。此搬家戰術已經被改善,改善後的變種戰術為龍騎運輸機一波流,後面會提到。

搬家戰術變種:空投壓制

戰術由來:這個戰術是從空投戰術中演化而來的,主要是針對兩個對手出生點比較近的情況。比如LostTemple的6:00和9:00位置,或Python的12:00和3:00位置。

戰術理論:第一次空投消耗對手的部隊,干擾對手建立防禦措施,使後面的空投成功率更高。

開局流程:2bg開局,初期用狂熱者壓制一下,然後生產運輸機並建造vb。

戰術要點:第一個運輸機帶著2個狂熱者和1個龍騎士空投對手,主要迫使對手不能正常建造防空,另外消耗對手的部隊。第二個運輸機帶甲蟲和龍騎士空投,騷擾對手的經濟。或者多造幾個運輸機,不停的空投,在適當的時候擴張。由於這個戰術現在成功率很低了,所以不再詳細介紹。

宇宙天空流:

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