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造2個甚至3個,PvT可以造1個bg也可以造2個bg)。

戰術要點:這個戰術需要注意的地方就是在初期的防守,如果能夠防守住,那麼就成功了一半。這個戰術在對抗人族SKT1開局的時候,有很大的風險,必要的時候要用bp堵一下路口,拖延時間。

防守型雙基地:

對抗種族:PvZ,PvP戰術由來:現在這種開局PvZ的時候比較多,因為神族單礦開局很容易被蟲族的各種戰術剋制,所以只能使用防守型雙基地來對抗蟲族。

戰術理論:略。

開局流程:第7個農民到分礦處造bp,然後去探路,第10個農民造bf(根據蟲族的開局情況,有時候可以先造基地),造bg,2個ba採氣,第一個ba在bg之後造,第二個ba在by之後造。

戰術要點:防守型雙基地事實只是一個開局,它所能夠轉型的戰術有很多種。比如前面提到的雙礦一波流,或者bisu流(事實上bisu流是一種戰略思想,並不是一種戰術,我們在本書中不會介紹)等等。

亂礦流:

對抗種族:PvP,PvT

戰術由來:亂礦其實就是偷礦,在PvP中現在還經常出現(通常是偷第3個礦),在PvT中,亂礦的情況很少見了,因為這樣會使自己不利於防守。由於亂礦流現在很少用到,所以在本書中就不會詳細介紹了。

科技擴張流:

對抗種族:PvZ

戰術由來:略,你可以把它當做是防守擴張流後期的一種轉型。

戰術理論:相同資源的蟲族是打不過相同資源神族的(有特殊情況),所以最快速度的擴張,並在擴張的同時騷擾蟲族,就會慢慢的取得優勢。

開局流程:第7個農民到分礦處造bp,然後去探路,第10個農民造bf(根據蟲族的開局情況,有時候可以先造基地),造bg,2個ba採氣,第一個ba在bg之後造,第二個ba在by之後造。

戰術要點:利用科技或兵力優勢擴張第3礦,比如利用金甲蟲的優勢擴張(很少),利用聖堂武士擴張,或者初期蟲族造防禦補農民的時候馬上擴張第3礦。在擴張的同時,利用運輸機的速度和隱刀的隱形優勢騷擾蟲族,比如空投聖堂武士殺農民,空投隱刀,空投金甲蟲等等,如果對手有飛龍,那麼初期要多造一些海盜船來配合騷擾。必要的時候,要多造幾個運輸機來騷擾,騷擾的同時不要忘記發展和升級攻防,3礦的神族暴兵應該是很厲害的。另外,如果對手的自殺機很多的話,可以考慮升級聖堂武士的幻象來複制運輸機,消耗自殺機(還能迷惑蟲族)。

金甲擴張流:

對抗種族:PvT

戰術由來:這個戰術應該是最近幾年才得到發展的,我是在06年的時候開始使用這個戰術的,由於我沒有研究過這個戰術的錄影,所以我一直都使用我自己慣用的金甲擴張流開局,如果讀者對這個戰術感興趣,可以自己去查金甲擴張流類似的錄影,或者在我的開局基礎上進行最佳化。

戰術理論:利用初期金甲蟲的牽制力,和人族初期的兵力劣勢,迅速擴張。

開局流程:前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後探路。第12個probe造bp,第13個probe造ba,然後不停的出狂熱者壓制人族,然後造by和vr,將bg的數量補到2個。

戰術要點:金甲蟲用來牽制人族,一定不能死,否則人族就會壓出來。人族的基地防守再嚴密也會有漏洞(如果一點漏洞都沒有,那麼肯定兵力不足或者經濟不好),怎麼用金甲蟲騷擾就要看個人的功力了,金甲蟲重點的打擊物件是農民和房子。在防守的時候,分礦外的路口一定要放龍騎士堵住雷車,要用bp封住礦區使雷車無法進入。

壓制流:

對於神族來說,壓制流一般用在PvT的時候,因為PvZ時神族通常處於防守狀態。

Best流:

對抗種族:PvT

戰術由來:這個戰術是韓國職業選手發明的,是一種極限暴兵的戰術。這個戰術的要點就是使用狂熱者為主力,在人族3礦兵力未成型或者2礦兵力不足的情況下,直接A死人族。當然在對抗中,人族如果防守得好的話,是很難衝下來的,這個時候戰術的主旨就是壓制住人族,並發展科技。

戰術理論:利用最合

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