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物都是一樣的,一樣的力量、一樣的悟性、一樣的智力、一樣的速度。玩了100個小時的玩家也不一定會比只玩了10個小時的強。因為在《虛幻世紀》裡,學習武藝除了可以上山拜師學藝,還可以自己領悟,更可以向一些隱世的高手甚至仙人學習。這樣一來,就不排除有哪位幸運兒,走著走著踩到狗屎,被某某絕世高手看中收為弟子的可能。這樣,簡直就是高手速成製造。但是要觸發這些條件各不相同,經過無數小說家所修訂的任務又豈是容易。而且拜師其實只是武道上的第一步而已,並非拜師後就能成為絕世高手的,還要經過後天的自我領悟。拿武當派來說,他只會教你最基本的太極劍、太極拳、武當棉掌、縱雲梯輕功而已,如何才能發揮出這些功夫的威力那可是要靠自己領悟的。因此,比別人學得早,並不代表功夫就比別人強,更為重要的是,由於在遊戲裡的身體素質跟現實裡的身體素質一點聯絡也沒有,不少老年人希望能一圓少年時武俠的夢,卻又無年輕人的精力去練級,但是《虛幻世紀》就完美的解決了這個問題,決定強弱的將是個人悟性,而並非練級的速度。遊戲內的一切都是交由智慧主腦“夢幻”來主理,沒有任何人可以擅自修改遊戲內容。事實上,《虛幻世紀》只承諾玩家不會在非自願情況下受到性侵犯之外,完全不承諾玩家在遊戲裡的安全等問題,據說,運氣不好的玩家被NPC像耶酥那樣釘十字架也是完全可能的,不過《虛幻世紀》裡,可以調整疼痛度,遇到這種情況調到最低就沒事了。

而在遊戲內,關於個人的資訊也是少得可憐的,像其他遊戲那樣紅條(血量)藍條(魔法、真氣)之類的東西是不存在的,關於個人身體狀況就只有“良好”、“一般”、“輕度受傷”“重度受傷”、“垂死”、“{炫高{書漲{網”“中毒”、“沉默”、“麻痺”等9大狀態。為求真實,手腳受傷也不會出現像某些遊戲那樣只扣血而不影響活動,而是真實地模擬出手腳受傷的情況,當然,嚴重的時候還會造成殘廢,當然,由於是遊戲,所以殘疾傷只要到各地的醫院醫館治療下就好。

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