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著說,“這個能力很適合戰鬥狂……正好你就是——不過別的天賦或許更好,先看下去吧。”

第二個進階天賦是“耐力悠長”,效果是體力值上限增加一半。

“屬性增加永遠是好的。”李維說,“就像當年米盧說的,不知道該把球往哪裡踢,那就往對方球門踢!如果不能確定選擇什麼天賦,那就選擇能夠增加屬性的天賦!”

程鵬不置可否,將目光投向第三個天賦。

“披荊斬棘”——在長期的冒險中,你完全適應了艱苦的環境,無論是高山還是冰原、是河灘還是沙漠,都不會影響你的行動。(體力值下降速度不受環境影響,降低環境對行動能力的妨礙。)

“這個也很強力!”溫德說,“走南闖北的獨行俠,最需要的就是這種能力啊!”

這三個天賦都很不錯,如果可以的話,程鵬很想全選——當然這是不可能的,只能三選一。

經過一番斟酌,他最終還是選擇了第一項“戰鬥續行”。

倒不是因為徐圖所說的“這個最適合戰鬥狂”,而是為了將來的長遠考慮。

隨著玩家實力的提升,飛簷走壁高來高去甚至直接飛行都是很正常的事情,所以“披荊斬棘”肯定會失去作用,至於“耐力悠長”這項天賦,雖然效果立竿見影,但將來增加體力上限的方法應該還有很多,而且倘若遇到苦戰,體力再多也總有耗盡的時候……相比之下,“戰鬥續行”不僅能讓自己即使體力耗盡都保有基本的戰鬥力,更可以用來作為一張秘密的底牌!

選定了天賦,剩下的就是屬性和指揮技能。

對於屬性,大家討論了一番,難以決定——系統提示得很明確,一個將軍只能帶一種兵,屬性一旦選定,除非遇到一些很罕見的情況,否則永遠都不能更改。

西園軍是漢朝的正規軍,所屬兵種也只有漢末的幾種正規兵種:步兵有長兵和短兵,長兵使用槍戟、短兵使用刀劍;騎兵則只有一種——漢末的騎兵,統一是長槍加佩劍,後世著名的騎兵弓,現在還沒發明出來;除此之外,還有輔助性質的弓弩兵,攻堅專用、手持銅錘大盾的猛士兵、以及負責後勤運輸補給的輜重兵和負責製造軍械、整備營地的工兵。

“仔細看看,可以選的其實還真不少呢。”程鵬稍稍有些苦惱地說,“可我感覺這些用處都不是很大……記得三國無雙裡面,所謂的‘親兵’除了加血,別的一點用處都沒有……”

“哦——?”徐圖拉長了語調,饒有興趣地說,“你對自己帶的兵種沒什麼特別的偏好?”

“是啊。”

“那麼……選工兵吧。”徐圖揚了揚眉毛,笑呵呵地說,“雖然你用不上,但我用得上啊。”

程鵬愣了一下,問:“可那是我的兵啊……你也能用得了?”

“你好歹也是個牙門將軍,難道不能收個副將嗎?”徐圖理所當然地說,“就算現在還不能收,等再升一級,升到偏將軍的時候,總可以了吧……歷史上趙雲混到劉備入川才不過是偏將軍而已呢。”

程鵬在系統面板上一頓找,居然還真的找到了“招募副將”和“邀請副將”的按鈕。

系統提示是這樣說的:身為牙門將軍,你可以擁有一名副將。你可以消耗功勳值招募一名系統副將,也可以邀請一位同陣營的好友成為自己的副將。

於是程鵬的第一位部下就這麼選定了。

選定了兵種,指揮技能也就好決定了許多。

既然用的是完全沒有戰鬥力的工兵,那麼諸如“強攻”、“堅固”、“急行”之類提升部隊能力的指揮技能就不必考慮了,剩下的都是些針對戰場的,比方說每隔一段時間發出怒吼,打擊敵軍士氣,提升我軍士氣,效果和範圍由自己的知名度決定——這個技能名叫“大喝”;又比方說每擊破100名敵軍,或者擊殺敵將,都會引發全軍歡呼或者敵軍喪膽,大大改變戰場的走向——這個技能名叫“踏陣”;又比如說可以激怒敵方武將,令其和自己單挑的“邀戰”;還有能夠發現敵軍傳令兵,一定機率繳獲敵軍軍令的“銳眼”;以及一定機率覺察伏兵和陷阱的“搜尋”……

去掉那些碰運氣的輔助技能,剩下的技能數量很有限,程鵬沒費什麼力氣,就選定了“踏陣”。

雖然徐圖再三建議他選擇有利於搶BOSS的“邀戰”,但想象一下“千軍萬馬避白袍”的場面,他就下定了決心。

少打一兩個BOSS不算什麼,但在戰爭中威風八面,卻更符合他的長遠目標。

不積

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