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火蛇攻強守弱,即使不中要害,不出爆擊,被40+的弓箭打中,不死也是重傷。很快,第一波的箭雨下來,衝上來的火蛇全散成了遊離的火元素。少數火蛇沿著巖壁攀爬,無一例外被打在當場。
這一輪,張啟小隊甚至沒有開弓的機會。
火蛇向上衝,一波接著一波。相比起第一波的總攻,攻勢有強有弱,但卻沒有斷過。
這個時候,老彼得帶領的大隊才開始按張啟的命令,對火蛇“手下留情”。他們攻擊的目標,開始轉向火蛇的非要害——尾巴。除了個別兇的火蛇當場斬殺,其餘多是留下一線生機,然後交給後面的張啟小隊負責。
在戰爭光環的作用下,張啟小隊射程也很不錯。
拋開等級因素,小隊人數雖然,卻都極其擅射。要他們打火蹦亂跳的火蛇可能差點,可是要打釘住尾巴的,或者瀕死的火蛇,那是一點兒問題也沒有。一箭打不死,還有兩箭,三箭。
張啟已經到了經驗瓶頸,打一隻火蛇,不管經驗多少,只得1點經驗。
不過,他在戰組模式下面,還是把全了80%的經驗分給了自己。主經驗雖然每次只得一點,可他還有衝刺基本箭術和基本戰略。基本箭術就不說了,為作射手,這時根本。基礎戰略也是非衝不可,眾多潛力出色的NP可還等著他招募呢!
於是,張啟把每次得到的經驗,1%放在主經驗上,9%衝技能——他有3個箭技和3個戰略魔法,45%衝基本箭術,45%衝基本戰略。反正,對每個玩家來說,技能和屬性點都是必衝的。經驗懲罰的時候,把這些練了剛剛好。
他已經打定主意,這個樣子衝到11級。
反正這裡火蛇多,1點經驗,1點經驗慢慢爬,也能爬到11級。當然,這種速度雖然慢了一點。可畢竟11級要的經驗條不長。
10級的瓶頸,其實不一定要做任務。
打怪練屬性,相比起一轉中高難度的任務,可能還省下不少的時間呢。而且,這些關鍵屬性練上去了,對於人物的作用,絕對比1轉可能得到的任務獎勵大得多。
又看火蛇衝了幾波。每當小隊的火力壓制不住的時候,老彼得的大隊便會及時救援。
有老彼得這個戰略宗師在,對於戰局的把握,確實穩如泰山。
張啟估算了一下現實中的時間,大約凌晨五六點了。於是,他託管人物,原地下線。玩家不線上,遊戲程序不會改變。當然,張啟下線後,他的人物攻擊沒有他在的時候凌厲,小隊的火力會弱不少,但這並不影響大局。
明天上線的時候,11級應該練得差不多了。
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正文 第二十章 疊加的經驗獎勵
更新時間:2009…12…3 10:07:44 本章字數:5662
退出遊戲,張啟感到陣陣睡意。
休息好,才能更好地工作。張啟並沒準備經常通宵。當然,第一天沒有辦法。
看了下表,時間是6點25。快天亮了。
張啟取下游戲眼鏡,伸了個懶腰。這時,他發現木頭和李剛還在遊戲裡奮戰。
木頭只一如既往的一個姿勢,舒服地靠在皮椅上,臉上沒有半點表情,一動不動就像塊木頭。如果不是遊戲眼鏡的指示燈還在閃爍,硬碟也不時響起卡卡聲,不熟悉他的人肯定以為他睡著了;
李剛則大不一樣。他的表情極其豐富。一會喜笑顏開,一會咬牙切齒。張啟看不到李剛在遊戲中幹什麼,但李剛生動的表情,卻又使他身臨其境一般。
張啟暗想,想當職業玩家的人都是這個樣了的嗎?但願他別受什麼打擊才好!
張啟關掉電腦,走出宿舍。
走廊上靜情情的,冷夜無光,所有的事物彷彿都籠了一層黑紗。
吸了兩口新鮮空氣,人彷彿清醒了。
“不知,小如玩得怎麼樣了?10級,可以用星球魔法陣了。有機會,跳到她的伺服器看看……”張啟忍住再進遊戲的衝動,洗瀨上床,“還是睡會,明天繼續戰鬥。”
……
“都起床了,你們這些夜貓子!”
半睡半醒間,張啟聽到一個大嗓門的聲音。好親切的聲音,那是宿舍老大鄧鵬。
“別吵,才幾點?”李剛昨天不知玩得什麼時候。
“快十點了。”鄧鵬是天生的大嗓門,正常說話別人聽來就像吼的,“別怪我沒提醒,第三、四節課是老陳